Version 5.6 HAEUFIG GESTELLTE FRAGEN IN DE.REC.GAMES.RPG Dieses Posting enthaelt die meisten Themen, die hier so diskutiert wurden und fasst die Ergebnisse hoffentlich zufriedenstellend zusammen! Es soll dabei nicht wertend sein, sondern nur darstellend... Bei Verbesserungsvorschlaegen oder Ergaenzungen schreib eine Mail an: panther@toppoint.de Themen und Fragen, bei denen etwas herauskam: 1. Ueber die Gruppe 1. 1. Wofuer ist diese Gruppe? 1. 2. Wiee lautet die Charta? 1. 3. Was ist denn verdammt nochmal ein Rollenspiel? 1. 4. Soso, und was fuer welche gibt es? 1. 5. Und wie laeuft das ab? oder: Was ist ein SL? 1. 6. Wie lange dauert das? 1. 7. Ich kenne diese Abkuerzungen nicht! Wer kennt sie? 1. 8. Was ist ein Fraggle? 1. 9. Ein Was-We-Was? Sag doch einfach Wuerfel, ne auch! 1.10. Was ist der Unterschied zwischen Abenteuerspiel und Rollenspiel? 2. Ueber Dienste im Netz, die Rollenspielmaterial bieten: 2. 1. Gibt es Mailing-Listen? 2. 2. Sollte ich eine andere Gruppe bestellen, um gluecklich zu werden? 2. 3. Wo kann ich per FTP voll die Daten abziehen? 2. 4. Ist im Gopher-Space etwas zu finden, was ich brauche? 2. 5. Also im WWW, da muss es doch alles fuer mich als Fan geben, oder? 2. 6. Nur ONLINE macht es richtig Spass! Wie heissen die IRC-Channels? 2. 7. Gibt es Netzknoten, die Rollenspiele anbieten? 3. Ueber Vereinigungen, die sich des Rollenspiels wegen zusammentaten: 3. 1. Welche Clubs gibt es in Deutschland? 3. 2. Wo sind die Laeden, wo ich mein Geld loswerden kann? 3. 3. Wo kann ich mich bei den Spiele-Produzenten beschweren? 3. 4. Ach, und in welche Zeitschriften soll ich schauen? 4. Rollenspieler-Treffen: 4. 1. Welche gibt es? 4. 2. Wie komme ich dahin und wo soll ich uebernachten? 4. 3. Was erwartet mich da eigentlich? 5. Ueber das Individuum Rollenspieler: 5. 1. Ich bin Rollenspieler! Bin ich verrueckt? 5. 2. Wer ist JEF und wer ist Ulli Kiesow? 5. 3. Wo werde ich denn altes Rollenspiel-Material wieder los? 5. 4. Wo bekomme ich neues Suchtmaterial? 5. 5. Ist die Erde eine Kugel? 5. 6. Ich kann mir einfach keinen Namen fuer meine Figur ausdenken! 5. 7. Ich spiele jeden Tag! Macht ihr das auch? 6. Die Systeme: 6. 1. Kurz, man! Wie soll ich das Teil einordnen? 6. 2. Gibt es ein spezielles FAQ dazu? 6. 3. Was ist Cthulhu? 6. 4. Was ist FUDGE? 6. 5. Gibt es weitergehendes Material zu meinem System? 6. 6. Mein SL hat das System gewechselt, ich will meinen Charakter jetzt umschreiben auf das neue! Geht das? 6. 7. Alle mir bekannten Systeme sind Mist! Ich hab mein eigenes geschrieben. 6. 8. Ich will 'ne Gruppe einrichten fuer mein Lieblings-System! 6. 9. Gibt es ein Programm, das fuer mich die Figur auswuerfelt, verwaltet und ausdruckt? 6.10. Brauchen wir eigentlich diese ganzen Regelwerke? 7. Abenteuer: 7. 1. Nu, aber: Welches ist gut? 7. 2. Oh Gott, da schreibe ich doch selbst eines! Doch wie? 7. 3. Ich hab eines geschrieben! Was mach ich nun damit? 7. 4. Ich brauch noch mehr Hintergrundwissen, schluchz! 7. 5. Wo gibt es diese fertigen Rollenspielwelten? 7. 6. Kann ich nicht was aus anderen Systemen klauen? 7. 7. Die Monster aus System YARPS gefallen mir, kann ich die nicht irgendwie in mein System umwandeln? 7. 8. Wie ist das mit dem Gold und deren Wert in den Systemen? 7. 9. Was sind Plots? 7.10. Eignen sich Filme und Buecher als Vorlagen? 7.11. Stimmung durch Kerzenschein? 7.12. Musik als Geschmacksverstaerker? 7.13. Erna, zeig doch mal die Bilder! 8. Was beim Spielen passieren kann... 8.1. Die Spieler 8.1. 1. Ich bin gestorben, wo ist ein Handtuch? 8.1. 2. Ich hab die Regeln nicht im Kopf, was mache ich? 8.1. 3. Also neulich, das muss ich euch erzaehlen! 8.1. 4. Unser Spielleiter ist ein Stur-Kopp! 8.1. 5. Ich spiele ein anderes Geschlecht, weia! 8.1. 6. Durch Rollenspiel ist meine Freundschaft kaputt gegangen! 8.1. 7. Ich verfette immer mehr, ist das normal? 8.1. 8. Ich habe meinen Kameraden getoetet! Endlich! 8.1. 9. Wir haben das Abenteuer total verissen, was nun? 8.1.10. Ich trau mich mit meiner Figur nicht mehr in den Wald, es sei denn es gibt ordentlich Patte dafuer! 8.1.11. Neulich musste ich rausgehen! Durfte der SL das mir befehlen? 8.2. Das Spielleitertum 8.2. 1. Warum muss ich immer allein gegen alle spielen? 8.2. 2. Ich hab doch immer Recht, oder? 8.2. 3. Was mach ich, wenn einer beim Wuerfeln schummelt? 8.2. 4. Gefahren beim Einbau von Vergewaltigungszenen im Rollenspiel! 8.2. 5. Was muss ich bei Neulingen beachten? 9. Meta-Diskussionen: 9. 1. Wuerfel sind absolut nutzlos! 9. 2. Hilfe, bin ich abhaengig? 9. 3. Realitaetsflucht, so ein Quatsch! 9. 4. Rollenspiel im therapeutischen Einsatz. 9. 5. Gewalt und Rollenspiel 9. 6. Sex und Rollenspiel 9. 7. Rassismus im Rollenspiel 9. 8. Rollenspiele in den Medien 9. 9. Sekten und Rollenspiele 9.10. Spiegelt Rollenspiel die reale Welt wieder? 9.11. Frauen und Rollenspiele? 9.12. Wer sagt, wann eine Rolle gut gespielt wird? 9.13. Kinder und Rollenspiel. 9.14. Ohne Lern-Punkte geht es nie! 9.15. Kann man nach Computer-Rollenspielen noch echte Rollenspiele spielen? 9.16 Kann man ohne Charakter-Boegen ueberhaupt noch spielen? 10. Live-Action Role Playing Games: 10. 1. Was'n das? 10. 2. Ja, nun will ich mir auch eine Gewandung herstellen! 10. 3. Und ein dickes Schwert dazu! 10. 4. Wen darf ich jetzt in Tracht schlagen? 10. 5. Kann ich auch zaubern? 10. 6. Wo kann ich es denn nun endlich LARPs spielen? 10. 7. Ist das nicht GOTCHA? 11. Sonstiges: 11. 1. Danksagungen 11. 2. Kann ich an eine alte STORY herankommen, wenn ich sie verpasst habe? ------------------------------------------------------------------------------- 1. Ueber die Gruppe 1. 1. Wofuer ist diese Gruppe? Nun, hier geht's um Rollenspiele. Damit ist nicht Theaterspielen gemeint, auch keine Computer-Rollenspiele, die vollkommen anders sind. 1. 2. Wie lautet die Charta? de.rec.games.rpg Diskussionen um und ueber Rollenspiele Status: unmoderiert Charta: In de.rec.games.rpg soll ueber Rollenspiele diskutiert werden, und es sollen auch Rollenspielstories hierhergepostet werden koennen. Rollen- spiele im Sinne dieser Gruppe sind solche, die mit mehreren Menschen an einem Tisch oder live gespielt werden, nicht solche, die auf einem Computer stattfinden. Diskussionen ueber die letztgenannte Gattung gehoeren nach de.rec.games.computer. 1. 3. Was ist denn verdammt nochmal ein Rollenspiel? Mann erlebt als fiktive Figur in einer fiktiven Welt reale Abenteuer. Der Reiz dabei kann im Loesen des Abenteuers liegen und/oder im Spielen der Rolle, so wie es ein Schauspieler auch macht. Es geht darum: Du bekommst einen Charakter zugewiesen, kannst ihn dir auch halb aussuchen, machst dich mit seinen Faehigkeiten vertraut und fuehlst dich in diesen ein. Ausserdem bekommt man eine neue Umgebung zugewiesen - oft Mittelalter, ein bestimmtes, problembeladenes Land, oder die Gegenwart, aber nicht realistisch, sondern irgend etwas Wichtiges ist vollkommen anders, oder die "Zukunft", die oft nur durch kompliziertere und undurchsichtigere Geraete auffaellt, kurz: eine vollkommen neue Umgebung, oft eine abstossende, aber extrem interessante Umgebung. Das war der unangenehme Teil. Jetzt kommt das Angenehme: Wenn du Glueck hast und einen guten sogenannten "Meister" erwischt hast, dann hat sich dieser Meister eine extrem spannende Aufgabe fuer die Charaktere ausgedacht, ausserdem noch eine komplette Umwelt, Staedte, Landschaften, groesstenteils besiedelt von den verschiedensten Wesen, mit den verschiedensten Absichten und Plaenen, Moral und Gewissen. Diese Umwelt weist auch eine komplette Flora und Fauna und Tierwelt auf, oft mit sehr interessanten Unterschieden zu unserer bekannten Flora und Fauna. In dieser Umwelt befinden sich auch einige interessante Charaktere, die Ihr spielen duerft. (Rollenspiele werden niemals alleine gespielt, du hast meistens noch zwei bis fuenf Mitspieler.) Diese Charaktere zeichnen sich oft durch recht idealistische oder agressive Grundhaltungen aus und koennen ihre Umwelt, so wie sie sich ihnen bietet, entweder lieben oder verabscheuen. Eure Charaktere koennen aufgrund ihrer Moral eine grosse Motivation, ihre eigene Welt zu verbessern, haben. Sie versuchen dies auf ihre Weise und sind in guten Rollenspielen keine Superhelden. So Uebersieht ein agressiver Charakter vielleicht einige Chancen, die ihm weitergeholfen haetten, oder ein wachsamer Charakter traut sich nicht gleich an gefaehrliche Situationen heran. Du leitest Deinen Charakter und kannst durch Deine Phantasie das Spiel interessant gestalten. Lass dir einfach was einfallen und Deinen Charakter mal was anstellen. Fazit: Rollenspielen ist nichts anderes als Geschichtenerzaehlen, mit dem Unterschied, dass man sich in die Geschichten viel besser einfuehlen kann und auch noch einige Hilfen hat (Karte der Umgebung, in der Eure Charaktere sind, Merkblatt, was Eure Charaktere so auszeichnet usw.) Dieses Geschichtenerzaehlen hat aber seine Regeln, und jeder Mitspieler kann in seinem Rahmen miterzaehlen. Dadurch laesst sich die Geschichte zwar von jedem Spieler steuern, aber doch in einem vernueftigen Rahmen. Um sich in die Geschichte besser einfuehlen zu koennen, sagt man aber nicht "Mein Charakter Michael durchwatet den Fluss", sondern "Ich wate mal durch den Fluss, dann kpennen wir ein Seil spannen". Solange man also beim Geschichtenerzaehlen ist, ist man selber identisch mit seinem Charakter. Aber, Warnung: Wer nicht STRIKT zwischen Phantasie und Realitaet unterscheiden kann, soll die Finger vom Rollenspielen lassen! Es kann schaedlich sein, wenn man die erzaehlte Geschichte mit dem Alltag vermischt. Ignaz Kellerers Meinung zu seinem Text am Ende: Rollenspiele machen mir ungeheuer viel Spass. Es gibt sehr viele verschiedene Systeme, die meisten sind noch lange nicht ausgereift. In vielen Rollenspielen wird viel zu viel gekaempft, besonders da oft etwas anderes als ein Anarchie-Staat angesagt ist. Legt mehr Wert auf die Geschichte und weniger auf das Kaempfen, denn das wuerde mit der Zeit langweilig werden! 1. 4. Soso, und was fuer welche gibt es? Im Rollenspiel koennen sowohl realistische als auch phantastische Hintergruende verwendet werden. Na alles! Das geht von der Steinzeit ueber die Antike hin bis zum Mittelalter. Es geht weiter ueber das 19. Jahrhundert und die Jetztzeit und endet bei Zukunftsszenarien und tiefster Raum-Zeit-Science-Fiction. Zu vielen bekannten Filmen gibt es spezielle Rollenspiele, wie z.B. Teenage Mutant Ninja Turtles, Ninja-Filme, Winkingerfilme, Western, Star Wars, Horror und was es eben so gibt. Man kann als Privatdetektiv wie Magnum herumlaufen in Amerika, oder als Forscher in Aegypten, als Kolonialist im Kongo, oder als Vampir durch die Karpaten...oder oder... Daraus haben sich einige typische Genres herausgehoben: Classical Fantasy Dark Future Classical SF Horror Fun RPG ... 1. 5. Und wie laeuft das ab? oder: Was ist ein SL? Tja nun, damit das klappt, muss sich eine Person eine Geschichte, ein Abenteuer in einem irgendwie gearteten Rahmen ausdenken. Diese arme Figur nennnt man dann Spielleiter. Auf der anderen Seite sitzen die Spieler, die jetzt einzelne Wesen in diser Spielwelt uebernehmen und fuer sie in dieser Welt Entscheidungen treffen. Alle anderen Figuren werden als Nicht-Spieler-Figuren vom Spielleiter mitgefuehrt, was bei guten Spielleitern zu manch ueberraschende Tonfall und sonstigen Stimmungswandlungen fuehren kann. Besonders schwierig ist es dabei, bei der Entscheidungsfindung der Figur daran zu denken, das sie meist (bei NSpF) manchmal (Sp) nicht das wissen koennen, was der Lenker der Figur schon gehoert hat. 1. 6. Wie lange dauert das? Im Schnitt dauert so ein Spieleabend zwischen 5 und 10 Stunden. Die Abenteuer konnen sich an einem Abend aufloesen. Manche grossen Abenteuer - dann Kampagnen genannt - dauern bis zu 20 Abende und mehr. Bei manchen Spielgruppen merkt man nicht, wann ein Abenteuer zu Ende ist... Es ist ein fliessender Uebergang und damit dann - wie es sein soll - ein EWIGES SPIEL. 1. 7. Ich kenne diese Abkuerzungen nicht! Wer kennt sie? Abk. Abkuerzung fuer: ACS Auf Cthulhus Spur (deutsche Ausgabe von CoC) BT Battletech CG Cybergeneration CP Cyberpunk CP2020 Cyberpunk 2020 CoC Call of Cthulhu D Dice in neudeutsch Wuerfel DSA Das schwarze Auge ED EarthDawn GB Gildenbrief (Midgard-Spieler-Zeitschrift) GURPS Generic Universal Roleplaying System HM Harnmaster LARP Live Action Role Playing MD Midgard-Digest, ein E-Mail-Zine MERS Mittelerde-Rollenspiel MID Midgard MT Megatraveller MUDs Multi User Dungeons, Text-Abentuer im Internet MtA Mage: the Ascension MtG Kartenspiel, lest in de.rec.games.misc darueber NPC Non-Player Charakter oder NSC Nichtspielercharakter NSp[F] Nicht-Spieler Figur PC Playercharacter PP&P Pluesch,Power und Plunder RM Rolemaster RQ Runequest SC Spielercharakter SL Spielleiter SR Shadowrun ST Star Trek SW Star Wars Sp Spieler T2000 Twilight 2000 TNE Traveller the New Era VA Vampire VtM Vampire: the Masquerade W Wuerfel WH Warhammer WM Wuerfelmodifikationen, die nach einem Wurf hinzukommen. WtA Werewolf: the Apocalypse WtO Wraith: tha Oblivion WuWe WunderWelten (Zeitschrift) YARPS yust another Role Playing System (Synonym fuer System ?) [A]D&D Advanced Dungeons&Dragons [DG]M Dungeon/Gamemaster (Spielleiter) MP Meisterperson TWERPS The world's easiest role-playing-system ZZ Zauberzeit 1. 8. Was ist ein Fraggle? Ein Fraggle ist eine Puppe von Jim Henson oder hier ein Platzhalter fuer kleine Kinder, die Rollenspiele spielen, wie es - wie viele meinen - nicht sein sollte. Auch "Munchkins" oder "Kiddies" gennant! 1. 9. Ein Was-We-Was? Sag doch einfach Wuerfel, ne auch! Bei Rollenspielen wird oft nicht nur im gemeinen Volk als Wuerfel be- kannte Sechsseiter benutzt; oft kommen kleine, kantige Knuddelteile zum Einsatz, die von 4 bis zu 100 Flaechen besitzen. Diese werden dann je nach Flaechen 1W4 oder 1W100 gennant. D steht fuer Dice und kann durch W ersetzt werden. 3D8 steht dafuer, das die Person drei achtseitige Wuerfel werfen soll und die Augen aufaddieren darf. Besonderes gilt evtl. bei W100, da nicht alle diesen Plastik-Golfball (ungefaehr so sieht naemlich der in Deutschland verkaufte W100 aus!) haben. Hier wird durch 2W10 dann das Ergebniss eines W100 simuliert. Man sollte sich vorher festlegen, welcher Wuerfel fuer die Zehnerstelle steht... 3d8 einfach die Summe der gewuerfelten Augenzahlen dreier Achtseiter. 1d6-2 Ziehe von der gewuerfelten Augenzahl eines Sechsseiters, aka Wuerfel, zwei ab. xdy+z Addiere die gewuerfelten Augenzahlen von x-vielen y-Seitern und z. (z kann auch negativ wie im Beispiel oben sein.) Es gibt folgende "Vielflachs": W4, W6, W8, W10, W12, W20, W30, W34, W100 Der beruechtigte W59 ist nur eine Kombination aus W6 und W10 !! 1.10. Was ist der Unterschied zwischen Abenteuerspiel und Rollenspiel? Gute Frage. Jedes gute Rollenspiel enthaelt Abenteurelemente und die meisten Systeme gehen ja davon aus, dass eine Gruppe Abenteurer durch die jeweilige Spielwelt zieht. Das muss nicht so sein, denn es gibt ja auch Rollenspiele, die eher taegliche Situationen nachbilden, z.B. in der Form von Soap Operas. Ganz allgemein wuerde ich nicht nach einer Unterscheidung suchen, da sich Abenteuer und Rollenspiel als Brettspiele, als brettlose Spiele und als Computerspiele =FCberschneiden. Man sollte sich jeweils die Beschreibung des Spiels durchlesen und einfach ausprobieren. 2. Ueber Dienste im Netz, die Rollenspielmaterial bieten: 2. 1. Gibt es Mailing-Listen? In Muenchen gibt es eine... Fuer Midgard Fans gibt es eine Mailing-Liste, bei der man den Midgard- Digest abbonieren kann. Diese woechentlich erscheinende E-Zeitung ist zu abbonieren bei: (UN-) SUBSCRIBE an die Adresse MIDGARD@UNI-DUISBURG.DE Fuer DSA Fans gibt es ebenfalls eine Mailing-Liste. Wer daran teilnehmen moechte sollte eine Mail an listserv@stargate.pfalz.de mit subscribe dsa-list im Body der Mail. 2. 2. Sollte ich eine andere Gruppe bestellen, um gluecklich zu werden? In Deutschland gibt es auch noch in kleinern Netzen Rollenspieler-Gruppen und darueberhinaus existiert das V-Netz, welches sich nur um Rollenspiel dreht. Und das Playfield, das genau wie das VNet sich ausschliesslich mit Rollen- und Abenteuerspielen beschÌftigt, aber eine andere Technologie, naemlich ZConnect statt Fido, benutzt. Info gibts bei Lars Klenke (rincewind@scheibe.anubis.sub.de) 2. 3. Wo kann ich per FTP voll die Daten abziehen? In Deutschland sind sie noch duenn gesaet, aber immerhin: Als Login nimm "ftp" oder "anonymous" und als Passwort immer deine Mailadresse! Betreibe keinen ueberfluessigen FTP, denn die deutschen FTP-RPG-Server sind arg unter Last! - ftp://sun.rz.tu-clausthal.de/pub/specials/rpg Material fuer RuneQuest, Midgard, DSA, AD&D, HarnMaster, ED, ... - ftp://ftp.uni-erlangen.de/pub/games/roleplay In erster Linie Midgard, aber auch DSA, BattleTech, Gurps u.a. - ftp://irz301.inf.tu-dresden.de/pub/fun/rpg/ - ftp://ftp.tierzucht.uni-kiel.de/pub/RPG/chaosium/ Alle Chaosium Digests - ftp://ftp.math.uni-hamburg.de/pub/misc/tolkien Wissenswertes zu Tolkien, ... Oder im Ausland: - ftp://ftp.mpgn.com/ - ftp://ftp.funet.fi/pub/games/roleplay/ - ftp://ftp.csua.berkeley.edu/pub/ - ftp://cerebus.acusd.edu/Role-Playing/ - ftp://scotch.CSUA.Berkeley.EDU/pub/ars-magica /pub/btech/ /pub/fudge/ /pub/storyteller - ftp://ftp.umd.umich.edu/pub/frp/ . - ftp://ftp.warwick.ac.uk/pub/fiction/ - ftp://ftp.white.toronto.edu/pub/frp/ - ftp://ocf.berkley.edu/pub/traveller - ftp://wais.com/pub/games/ - ftp://ftp.cd.pdx.edu/pub/frp/ 2. 4. Ist im Gopher-Space etwas zu finden, was ich brauche? Im Gopher-Space ist auf jeden Fall mit Veronica unter Fantasy noch viel zu finden! Deutsche Sachen aber... Einfach mit Veronica dic Stichworte abgrasen. Es ist viel zu holen! 2. 5. Also im WWW, da muss es doch alles fuer mich als Fan geben, oder? Es gibt mehrere WWW-Seiten in Deutschland, die dann wieder gegenseitig aufeinander zeigen. Sie kommen von Rollenspielern, die sie privat pflegen. Eine kommerzielle Seite ist mir nicht bekannt. http://www.ang-physik.uni-kiel.de/~hendrik/#rolle http://wwwcip.informatik.uni-erlangen.de/user/kssingvo/games.html http://animal.tierzucht.uni-kiel.de/~sma/ http://www.informatik.uni-bremen.de/~sprelle/musik.html http://www.fb1.fhtw-berlin.de/people/daniel/rpg.html http://www.uni-bremen.de/~corwin http://www.cs.tu-bs.de/~rhiemeir/ In Italien gibt es eine sehr gute Shadowrun Site (englisch): Paolo Marcucci's Shadowrun Archive http://www.oat.ts.astro.it/marcucci/sr2/index.html Auf Englisch: http://www.cs.tu-berlin.de/~rossi/rpgindex/index.html Im Ausland: http://www.missouri.edu:80/~ccjoe/traveller/ http://enterprise.shv.hb.se/~goeran/Traveller/ http://web.mit.edu/afs/athena.mit.edu/user/m/g/mgood/www/space-1889.html 2. 6. Nur ONLINE macht es richtig Spass! Wie heissen die IRC-Channels? Hast du es in den IRC geschafft und kannst ihn halbwegs bedienen, dann gehe in den Channel #midgard, wo du sogar mit "1d20" oder aehnlichen Eingaben wuerfeln kannst. Auf #midgard haengen immer ein paar alte Hasen rum... 2. 7. Gibt es Netzknoten, die Rollenspiele anbieten? MUDs (Multi User Dungeons) sind so eine Art Mischung aus dem guten alten Text-Adventure und Rollenspielen. unitopia (auf Deutsch) telnet infosgi.rus.uni-stuttgart.de 3333 tubmud telnet 130.149.19.20 7680 Natuerlich gibt es noch eine ellenlange Lsite anderer, aber die gehoert nicht hierher. 3. Ueber Vereinigungen, die sich des Rollenspiels wegen zusammentaten: 3. 1. Welche Clubs gibt es in Deutschland? 3. 1. 1. Arbeitskreis Fantasy der Universitaet Kiel (HSG) Der AKF steht Studenten und foerdernden Mitgliedern offen. Es gibt ein woechentliches Treffen und zweimal im Jahr ein groesseres Spielertreffen Namens UNICON. Kontaktadresse: 3. 1. 2. Nexus e.V. in Berlin 3. 1. 3. RuneQuest-Gesellschaft e.V. Schreib mal an joe@sartar.toppoint.de, der kann dir naeheres sagen. 3. 1. 4. Gilde der Fantasy-Rollenspieler (GfR): Gilde der Fantasy-Rollenspieler c/o Bernd Streckmann Bruchstr. 48 4030 Ratingen oder stefanie@stefanie.gun.de. Hat Regionalvertretungen in (mindestens): Koeln, Wuppertal, Wesseling, Aachen, Hannover,Nuertingen, Duesseldorf, Krefeld, Muensterland, Herne, Essen, Saar. Tuebingen Vest Haelt viele Cons ab. 3. 1. 5. 252 Rollenspiel-[club|verein ??] In Frankfurt, die Adresse habe ich leider nicht mehr, aber Welt der Spiele (s.u.) muesste sie wissen. 3. 1. 6. Imagine e.V. Imagine e.V. c/o Silke Steininger Am Michaelianger 2a 85764 Oberschleissheim zimmerma@cip.informatik.uni-muenchen.de 3. 2. Wo sind die Laeden, wo ich mein Geld loswerden kann? Wir wollen hier keine Werbung fuer Laeden machen, aber erstmal tippe ich sie hier rein, um die Laeden zu unterstuetzen. Dass man auch zu Karschi oder so latschen kann, ist logo, aber ob die Beratung dort so gut ist... Essen: Spiel&Fantasy, Alfredstr. 41; Tel. 0201/778025 Duisburg: Spiel&Fantasy, Neudorfer Str. 141; Tel. 0203/377553 Bochum: Spiel&Fantasy, Universitaetsstr. 24; Tel. 0234/309414 Muenster: Spiel&Fantasy, Steinfurter Str. 15; Tel. 0251/293056 Dortmund: Spiel&Fantasy, Rheinische Str. 30; Tel. 0231/144389 Stuttgart: Spiel&Fantasy, Friedrich Str. 24; Tel. 0711/2238744 Aachen: Fantastic Shop, Moergenstrasse 4, Tel.: 0241-405303 Berlin: Pegasus, Kamminer Str.5, Tel.: 030-3495284 Berlin: Beutelsend, Karl-Marx-Str. 30 Tel.: 030/623 70 60 Boeblingen: Fantasy Strongpoint, Marktgaessle 8, Tel 07031-234473 Braunschweig: Trivial Bookshop, Bohlsweg 43-46, Tel 0531-400288 Duesseldorf: Fantastic Shop, Graf-Adolf Strasse, Erlangen: Spielwelt, Kuttlerstr. 4, Tel.: 09131/20 89 55 Essen: Fantasy En'Counter, Rehlinghauser Str. 104, 0201-786877 Flensburg: Gandalph, Holm 76, Tel 0461-13250 Frankfurt: Welt der Spiele, Frankenallee 189 60326 ~, 069-7306077 Freiburg: U.F.O, Bertoldstr. 46, Tel 0761-37280 Friedberg: Spieletreff Pegasus, Schulstr. 15, Tel 06031-64746 Giessen: Welt der Spiele, Bismarckstr. 8, Tel 0641-77477 Hamburg: Dragon World, Fuhlsbuettler Str. 761, Tel 040-5000650 Hannover: Spieleladen, Schwarzer Baer Hannover: Trivial Bookshop, Marienstr. 3, Tel 0511-329097 Heidelberg: Fantasy-Island ?? Hofheim a.T.: Ulisses, Hauptstr./Webergasse 2, Tel 06192-21152 Karlsruhe: Spielunke, Akademiestr. 12, Tel/Fax 0721-27510 Kassel: Spiele-Kontor, Wolfsschlucht 10, Tel.: 0561-778315 Kiel: Fantasia ?? Kiel: Tukan Games, Holtenauer Str. 176, 0431-87550 (Fax 87384) Koblenz: Comix&Games Goergenstr. 2 Konstanz: Seetroll, Zollernstr. 22, Tel 07531-17868 Koeln: Fantastic Shop, Rudolfplatz Koeln: Fantasy-Welt, Hohenstaufenring Koeln: Feldhaus, Schildergasse Koeln: Spielbrett, EngelbertstraÞe Luebeck: Futureworld, Schlumacher Str. 8, Tel 0451-75310 M`Gladbach: Spiel&Co Grevenbroicher Str. 40-42, 02161-44001 Mainz/Rhein: Trollhaus, Kaiser-Wilhelm-Ring 85, Tel 06131-618630 Mannheim: Fantasy Forest, U2/?? Mannheim: Welt der Spiele, Berliner Str. 13, Tel 0621-105886 Nuernberg: Ad Astra, Innere Laufer Gasse 19, Tel.: 0911/ 22 66 47 Nuernberg: Aladin, Jakobstr. 40, Tel: 0911 - 20 82 51 (Mi-Sa offen). Puechersreut: Buchh. & Verl. Ricarda AckermannSchloss Ilsenbach Salzgitter: Maximus, Sonnenbergweg 4, Tel/Fax 05341-7608 Schleswig: Gandalph, Michaelisstr. 11, Tel 04621-20144 Senftenberg: Funtastic, Ernst-Thaelmann-Str 26 Stuttgart: Heinzelmaennchen, Koenigstr. 20, Marquardtpassage, Tuebingen: Ruebezahls Hoehle, Kronenstr. 2, Tel 07071-27833 Woelfersheim-Berstadt: Games & Kites, Niddaer Str. 1, Tel 06036-5965 Wuerzburg: Hermkes Romanboutique, Valentin Beckerstr. 1 T. 0931-55767 3. 3. Wo kann ich mich bei den Spiele-Produzenten beschweren? Siehe Copyright-Vermerk des Handbuchs. Dort findet man die Verlags- adresse und manchmal auch die Adresse des Erfinders. 3. 4. Ach, und in welche Zeitschriften soll ich schauen? 3. 4. 1. Gildenbrief speziell fuer Midgard; manche meinen: "von Franke angesegnetes Magazin fuer noch mehr ueberfluessige Regeln und Charakterklassen"? ;-) 3. 4. 2. Wunderwelten Zeitschrift, in die sich die Spielwelt fusioniert hat. Viel Battletech- und Midgard-Material. Dazu auch Shadowrun Viele Abenteuer sind entweder nur fuer DSA oder nur fuer Midgard zu gebrauchen da zu haeufig spezifische Eigenheiten der jeweiligen Spielwelt enthalten sind. 3. 4. 3. Spielwelt Eingegangen. Ehemals Midgard-Hauszeitschrift. 3. 4. 4. DRAGON Fuer AD&D finde ich sie hilfreich. Es gab mal eine deutsche Ausgabe? Erscheint monatlich und kamm ueber den RPG-Versand bezogen/abonniert werden. 3. 4. 5. Aventurischer Boten Das "Hausmagazin" fuer DSA. Im AB werden Regelfragen behandelt, ueber die neuesten Ereignisse in Aventurien berichtet und auch kleine Abenteuer abgedruckt. Man bekommt ihn allerdings nur im Abo. Bestellschein verschicke ich (daniel@sirius.uucp.fb1.fhtw-berlin.de) auf Anfrage. 3. 4. 6. Dausend Dode Drolle fraenkische Rollenspielzeitschrift fuer Midgard. Eine Rollenspielzeitschrift ueber Midgard, deren Redakteuere aus (Unter-)Franken kommen. 3. 4. 7. Windgefluester Dies isr die Vereinszeitschrift der GFR. Abgesehen von ihrer eher unregelmaessigen Erscheinungsweise kann sie anderen "professionellen" Zeitschriften locker das Wasser reichen! 3. 4. 8. Zauberzeit Eins der besten Magazine, das es gab, leider eingegangen! 4. Rollenspieler-Treffen: 4. 1. Welche gibt es? Sehr viele. Termine werden mehr oder weniger regelmaessig in dieser Gruppe bekanntgegeben. 4. 2. Wie komme ich dahin und wo soll ich uebernachten? Na, zu Fuss, mit dem Bus oder mit dem Fahrrad, wenn es in deiner Stadt ist, ansonsten wohl mit der Bahn oder dem Auto. Das Ticket der Bahn fuer das Wochenende hilft meist! Wenn du mit dem Auto hinfahren willst, solltest du dies hier posten, dann wollen evtl. noch ein paar mit und ihr spart Kosten. Immer ein guter Tip ist, sich von einem der Organisatoren oder einem Eingeborenen der Stadt sich Anfahrtips und/oder Buslinien und Fahrzeiten geben zu lassen. Wenn der Con laenger dauert, werden meist Uebernachtungsmoeglich- keiten angeboten. Ansonsten nimm dir einen DJH-Atlas oder deine Diners-Club Karte und zieh in das kommerzielle Etablissment deiner Wahl. Netter und besser sind jedoch private Unterkuenfte. Frueeh genug vorher mal im Netz eine Anfrage posten, dass man zum Con kommen moechste und eine Schlaggelegenheit sucht. Meistens hat einer schon ein Plaetzchen und am Abend kann man noch ueber alles fachsimpeln oder ein Bierchen heben. 4. 3. Was erwartet mich da eigentlich? Oh Gott, das reine Chaos natuerlich! Cons sind fast immer voellig miserabel organisiert, was dich aber nicht abhalten sollte, zu kommen. Irgendwie findet man sich schon durch: Geboten wird je nach Guete: - Rollenspielrunden: alle moeglichen Systeme - Verpflegung: von Automat bis komplett eingerichteter Fressalien- Tisch. - Kommerz-Tische: Also Staende von lokalen Rollenspiellaeden und anderen Vertrieben, die Ihre Sachen unter die Leute bringen wollen. Sind immer bestens ausgeruestet aber nicht immer billiger. - Org-Tische: Staende von nicht-kommerziellen Vereinen, die die Gelegenheit nutzen, sich zu praesentieren. Manchmal ist auch eine Fanzine-Redaktion zugegen. - Turniere: Grosse Abenteuer vom Organisator gehalten, der auch meistens Preise dazu vegibt. Was belohnt wird, ist meist offen. - Brettspiele: Natuerlich treffen sich hier auch die Jungs mit den Riesenkaesten. Battletech und Spacehulk, Civilasation und 1830, Warhammer-Tabletops dehnen sich uber viele Quadratmeter aus. Tolle Figuren lohnen allein das reinschauen. - Computerspiele: Eher selten, doch manchmal werden VGA-Planets und so was im 10 min Modus gespielt. - Trading Cards: Tja, manche Cons schmeissen die raus, andere lasssen sie gewaehren. Auf jeden Fall vorher nachfragen, wenn man spielen oder gar handeln will. - Auktion: Bei guten Cons gibt es Abends nette Versteigerungen gebrauchter Sachen. - Live-Rollenspiel: Auf vielen Cons findet nebenbei ein Live- Rollenspiel statt. Wundere dich also nicht, wenn Leute in den komischsten Klamotten (Orks,Stormtooper,Net-Hunter, Beduine,Wikinger...) herumlaufen und dich mit roten Punkten oder so bekleben. - Schwarze Bretter: Hier trifft man sich und lernt die Leute kennen. - Workshops: Ganz wichtig! Gute Cons haben ein Rahmenprogramm an Vortraegen und Diskussionsrunden ueber alles, was so mit Rollenspiel zu tun hat. - Filme, Dias: Besondere Schmankerl von Cons, man sollte sich aber nicht 8 Stunden Videos antun! Wenn du da warst, dann berichte doch in einem Artikel von deinen Erlebnissen. Alle wollen das hoeren. 5. Ueber das Individuum Rollenspieler: 5. 1. Ich bin Rollenspieler! Bin ich verrueckt? Nein, wir glauben nicht! Es ist nur sehr schwierig, Leuten zu erklaeren was man da eigentlich macht. Wenn sie es nicht ver- stehen oder von den Medien falsch informiert wurden, so dass schnell fuer verrueckt gehalten wird. Versuch es mal mit: "Schauspiel ohne Buehne, nur im Kopf!" oder "Schachspiel, wo sich die Figuren als Individuen verhalten duerfen!" oder "Ein Film, in dem die Zuschauer das Ende festlegen!". Dabei spielt sich alles in Gedanken ab und ein Spielleiter lenkt das Geschehen. Das Schicksal oder der Zufall wird durch wuerfeln bestimmt. 5. 2. Wer ist JEF und wer ist Ulli Kiesow? JEF Juergen E. Franke, Entwickler des Midgard-Systems. Es gibt (gab) haeufig in der Spielwelt ein Raten um das "E". Bisher gibt es noch keine "offizielle" Erklaerung. Ulrich Kiesow ist der Entwickler von DSA: Das System von D&D gefiel ihm nicht, und so entwickelte er ein eigenes System, eben Das Schwarze Auge. DSA hiess uebrigens anfangs Aventuria, und wurde zu Werbezwecken in DSA umbenannt, und spaeter haben sich Ulrich & Co. ueberlegt, was denn dann das schwarze Auge in Aventurien sein koennte... 5. 3. Wo werde ich denn altes Rollenspiel-Material wieder los? Fast ueberall in Deutschland gibt es Anzeigenzeitungen. Artikel mit dem subject: V: Matrieal fuer [Regelwerk(e)] in diese Gruppe posten. Preise niedrig machen, dan findet sich bestimmt jemand, dem du das zuschicken darfst, oder der es bei dir abholt. manche Rollenspiellaeden haben eine Kiste mit gebrauchtem Material rumstehen, kaufen also wahrscheinlich auch an. Auf einigen Rollenspielertreffen gibt es Flohmaerkte (Ankuendigungen beachten). 5. 4. Wo bekomme ich neues Suchtmaterial? In Fachlaeden oder hier im Suche/Biete-Teil. Eventuell auf Cons und von freunden/Bekannten. 5. 5. Ist die Erde eine Kugel? Das ist in jeder Spielwelt neu zu erkunden... Midgard z.B. spielt auf der Welt "Midgard" (ehemals Magira) und dort betraegt ein Jahr genau 364 Tage (=13*28Tage). Da aber eine Reihe von SC bereits den Rand der Welt ueberflogen haben (auf diversen Welten), kann man davon ausgehen, dass es sich bei der Behauptung 'Die Erde ist eine Kugel' um ein hartnaeckiges Ge- ruecht handelt. Bei DSA z.B. ist die Welt angeblich eine Scheibe, doch tatsaechlich verbirgt sich hinter Dere eine Hohlwelt 5. 6. Ich kann mir einfach keinen Namen fuer meine Figur ausdenken! Wie waere es mit den Namensgeneratoren wie NNC? Aus Listen von Namensteilen einer Kultur oder Sprache werden neue aehnlich klingende Namen zusammengesetzt. Das Programm ist Freeware. Neben den Namensgeneratoren gibt es noch andere Moeglichkeiten (die zum Teil auch schon in dieser Gruppe diskutiert wurden): Namen von Arzneimitteln Krankheiten fremdlaendischen Gerichten "Makhani Murgh" (Haehnchen in Buttersosse -- Indien) verfremdete Worte "Abe Rhallo" (Spitzbube), "Filk Olinis" (Barde), haarstraeubende Uebersetzungen "Alfred Quecksilber" (na was wohl) ... » G"otter/D"amonennamen aus der Sagenwelt ich hatte mal ein `Buch der G"otter und D"amonen' in der Hand. Ein Lexikon, wo sehr viele Figuren aus unterschiedlichen Sagenwelten beschrieben sind. Man kann auch wuerfeln (man denkt sich ein Schema aus, wie man die Zahlen des Wuerfels den Buschstaben des Alphabetes zuordnet und schon geht's los): "Hsrtabjl Nagmff" (Kriegerin) 5. 7. Ich spiele jeden Tag! Macht ihr das auch? Das gibt es sehr selten, evtl. mal im Urlaub. Der Schnitt liegt bei einmal in der Woche, aber dreimal die Woche kommt oefter bei Umfragen als Antwort vor. 6. Die Systeme: 'Mein System ist natuerlich das beste.' 'Hey du spinnst wohl, meins ist viel besser' *auf'n Kopf hau* 'Aua! Na warte!' *krach,zoink,krawumm* Die Diskussion ist in de.rec.games.rpg leider zur Genuege bekannt und staendig versucht irgendein Newbie wieder damit anzufangen. Die Antwort ist: Alle Systeme sind gut aber gleichzeitig gibt es ueberhaupt kein gutes System. Das liegt einfach daran, dass es so viele verschied- ene Arten von Rollenspielern gibt, wie es Systeme gibt (naja fast). Was fuer den einen wichtig ist (Bsp: realistisches Kampfsystem), ist fuer den anderen voellig vernachlaessigbar. So bleibt nur, verschieden Systeme auszuprobieren, bis man eins gefunden hat mit dem leben kann. Das man genau das System findet, das einem vorschwebt passiert aeusserst selten. 6. 1. Kurz, man! Wie soll ich das Teil einordnen? Spielsysteme lassen sich nach dem Genre und der Art des Regelsystems einordnen. Vielfach gibt es Ueberschneidungen, z.B. weil das Regelsystem fuer verschiedene Genres verwendbar ist. Genaueres: siehe 1.4! Eine Kurzueberblick ueber eine Reihe von Systemen gibts auf ftp://ftp.inf.tu-dresden.de/pub/fun/rpg/Descriptions/ 6. 1. 1. AD&D: Eines der aeltesten Spielsysteme. Verfuehrt in seiner Grundversion zu Hack&Slash Kampagnen und erzeugt leicht uebermaechtige Charaktere. Dem kann nur von Seiten des SL entgegengewirkt werden. Es sind viele "House Rules" (gruppenabhaengige Erweiterungsregeln) im Umlauf, die viele Probleme beseitigen. AD&D unterstuetzt nur Fantasy-Welten, die im Pseudo-Mittelalter angesiedelt sein sollten. Es gibt eine Erweiterung fuer Horror-Abenteuer, das teilweise auch fuer andere Systeme verwendbares Zusatzmaterial bereitstellt. Mittlerweile - im Original - auch eine Variante fuer viktorianischen gothic Horror "Mask of the Red Death"!? 6. 1. 2. Midgard: Dazu koennte man sich folgendes holen und auspacken: ftp://ftp.uni-erlangen.de/pub/games/roleplay/LOCAL/midgard/ Einfuehrung.ps.gz 6. 2. Gibt es ein spezielles FAQ dazu? Klaus kennt da ein paar spezielle: ftp://ftp.uni-erlangen.de/pub/games/roleplay/RoleMaster/ RoleMaster-FAQ.german ftp://ftp.uni-erlangen.de/pub/games/roleplay/battletech/ battletech-FAQ.german ftp://ftp.uni-erlangen.de/pub/games/roleplay/DSA/ DSA.faq ftp://ftp.inf.tu-dresden.de/pub/fun/rpg/FAQs/ zu DSA, FUDGE, GURPS, NERPS, SR 6. 3. Wer ist Cthulhu? Urspruenglich eine Figur von H.P.Lovecraft (nachzulesen in seinen Buechern, die bei Suhrkamp erschienen sind). Mittlerweile *das* Horrorrollenspiel ueberhaupt: "Call of Cthulhu" oder "Auf Cthulhus Spur". 6. 4. Was ist FUDGE? Das Steht fuer Free Universal Donated Gaming Engine und besteht aus mehreren Text-Files, die man im Netz umsonst per FTP bekommen kann. Es wurde in mehreren Jahren von erfahrenen Spielern entwickelt und zeichnet sich durch ein einfaches aber durchdachtes System aus. 6. 5. Gibt es weitergehendes Material zu meinem System? Zu D&D, AD&D, Battletech, Shadowrun, DSA sind Buecher erschienen. Zu D&D, AD&D, Battletech, DSA sind Computerspiele erschienen. Der erste Roman zu Traveller ist inzwischen auch erschienen. Es gibt auch zwei MT Computer-Rollis und Interplay arbeitet derzeit an einer Computerversion von GURPS. Zu DSA-Computerspielen gibt es auch Soundtracks auf CD. Zinn-Miniaturen (25mm) gibt es auch bereits zu mehreren Systemen. 6. 6. Mein SL hat das System gewechselt, ich will meinen Charakter jetzt umschreiben auf das neue! Geht das? Zusammen mit dem Spielleiter kann mansich schon ueber ein Umschreiben einigen. Doch schon bei Zauberspruechen und Faehigkeiten, die es in einem, aber nicht in dem anderen gibt, kommt es zu Problemen. Dann lieber auf was verzichten oder aehnliches aus dem neuen System waehlen. Solche Charaktere geraten leicht zu stark. Besonders, wenn der SL noch wenig Erfahrung hat und die Sp sich auch noch nicht auskennen. Fangt lieber neue Figuren an! Macht auch mehr Spass! 6. 7. Alle mir bekannten Systeme sind Mist! Ich hab mein eigenes geschrieben... Kann man durchaus machen. Die Vorteile liegen auf der Hand, es wird ein System, das auf die eigenen Beduerfnisse abgestimmt ist (falls es klappt). Es gibt jedoch auch Nachteile, der Spielleiter muss fertige (gekaufte) Abenteuer umschreiben, damit er sie im eigenen System benutzten kann, oder er muss alle Abenteuer selber machen, was auf Dauer anstrengend ist (der Hauptgrund, warum wir unseres nicht mehr spielen). 6. 8. Ich will 'ne Gruppe einrichten fuer mein Lieblings-System! Haha, nicht einmal in der allgemeinen Gruppe hier de.rec.games.rpg ist viel Verkehr. Poste einfach alles hierher. 6. 9. Gibt es ein Programm, das fuer mich die Figur auswuerfelt, verwaltet und ausdruckt? Fuer Midgard liegt eines auf dem FTP-Server in Erlangen. Fuer DSA gibt es sowas, kostet aber echtes Geld, dafuer dass es nur unter Windows laeuft (vertrieben von Fantasy Productions). Doch, es gibt dafuer diverse Programme, die aber oft nur einen Teil der Wuensche abdecken. Es folgt eine Auswahl fuer Midgard: CHARAC.C : In C geschriebenes Programm, dass es ermoeglichen soll, eine grosse Anzahl von NSC's von beliebigem Grad/Typ... auszuwuerfeln. Auch zum Erstellen von Spielerfiguren geeignet. Es laeuft unter DOS und ist in Erlangen auf dem Server zu finden. Zur Zeit gibt es immer mal wieder ein Update. CHAR.BAS : Ein in Basis geschriebenes Programm zum Auswuerfeln einzelner Figuren. Es laeuft unter DOS und ist im selben zip-file wie LPAP zu finden. LPAP.BAS : Ein in Basic geschriebenes Programm zum Auswuerfeln beliebiger Monster usw. in grossen Mengen. Es erfordert DOS und ist ebenfalls in Erlangen auf dem Server zu finden. Meines Wissens nach liegt dort die endgueltige Version. Auf ftp.inf.tu-dresden.de liegen auch ein paar Charactergeneratoren, und zwar - fuer GURPS: pub/fun/rpg/Gurps/gurchar.zip - fuer ADnD : pub/fun/rpg/TSR/ADnD/Programs/addchar3.zip Ansonsten lohnt sich ein Durchsuchen der RPG-Server. 6.10. Brauchen wir eigentlich diese ganzen Regelwerke? Man kann auch ohne Regeln spielen, aber dann kann es vielleicht zu Handgreiflichkeiten kommen, wenn man sich darueber streitet, wer sich denn jetzt das Gold einstecken kann... Darauf kann man wohl nur mit einem entschiedenen Jein antworten. Um einen Ueberblick ueber die Grundlagen des entsprechenden Systems zu bekommen, halte ich es fuer notwendig, sie nicht nur zu besitzen, sondern sie sich auch mal angesehen zu haben. Ansonsten nervt man den ohnehin schon von seinen diversen Spielern strapazierten Spielleiter naemlich in Grund und Boden. Hat man erst einmal die wichtigsten Punkte verinnerlicht, kann man auch leicht Detailfragen mit schlichter Logik wie 'Du bist eine 20 m hohe Klippe runtergefallen! Das hast Du nicht ueberlebt' aus dem Weg raeumen. Insbesondere ist staendiges Geblaetter in den Regeln nicht immer der Atmosphaere foerderlich. 7. Abenteuer: 7. 1. Nu, aber: Welches ist gut? Das ist schwierig zu Entscheiden. Manche wollen lieber kurze Hack&Slay Abenteuer, die anderen lieber die komplizierte, langwierige Kampangen spielen. Allgemein zu sagen, nimm das oder jenes gedruckte Abenteuer kann man nicht sagen. Sie sind erst recht nicht auf die Gegenheiten der Spielergruppe zugeschrieben. 7. 2. Oh Gott, da schreibe ich doch selbst eines! Doch wie? Ein Abenteuer selber zu schreiben ist gar nicht mehr so schwer wenn man ersteinmal eine Idee hat. Allerdings nur immer die Prinzessin vor einem boesen Drachen retten wird auf die Dauer langweilig. Wenn man ersteinmal die Idee hat sollte man sich hinsetzen und sich die Aktionen der NSC`s ueberlegen, die ja zum grossen Teil das Spiel bestimmen. Es hat sich als praktisch herausgestellt (fuer mich) wenn ich meine NSC`s schon sehr gut kenne und nicht nur weiss das er der boese Schwarzmagier ist, sondern auch warum er so ist und wieso er de Helden staendig Knueppel zwischen die Beine wirft ... Nach und nach entwickelt man dann verschieden Handlungsstraenge und ueberlegt sich was die Helden machen muessen um das Abenteuer zu loesen. Ein Mordkomplott aufzudecken und den Mord zu verhindern ist z.B. relativ einfach da man fast nur einen Handlungsstrang hat und man viele Anregungen aus guten Krimis uebernehmen kann. Man sollte versuchen, eine moeglichst angemessene Mischung zwischen den fuer das Weiterentwickeln einer Figur noetigen Punktesorten im Szenario zu verteilen. Braucht man beim Spielsystem z.B. Kampfer- fahrungspunkte und Gold zum Erlernen oder Verbessern einer Waffen- faehigkeit, so werden die Spieler nicht so wahnsinnig begeistert sein, wenn sie am Ende eines Scenarios nur eins von beiden haben. Ansonsten sollte man sich fuer das Schreiben eines Scenarios erst mal die Leute ansehen, die man da reinjagen will. Ansonsten riskiert man es, dass die Spieler die Aufgabe nicht erfuellen mit ihren Faehig- keiten nichts anfangen koennen (z.B. gut ausgebildeter Dieb in einem Feld-, Wald- und Wiesenabenteuer). Beim eigentlichen Schreiben eines Abenteuers geht man meistens so vor, dass man den Plot zuerst festlegt, dann die einzelnen Anlaufpunkte mit Hints, Raetseln und evtl. 'Fundsachen' ausarbeitet und zuletzt, moeglichst der spielergruppe angepasste NSC's ausarbeitet (je nachdem oft die meiste Arbeit). Um die Spieler ein wenig von der eigentlichen Aufgabe abzulenken, kann eine Liste mit Zufallsbegegnungen nuetzlich sein. Da man immer damit rechnen muss, dass die Spieler sich nicht an den direkten Weg zur Loesung halten, empfiehlt es sich, einiges um die eigentliche Loesung herum auszuarbeiten. Tut man es nicht, sind die Spieler moeglicherweise nur noch mit der Methode 'Links gaehnt ein Abgrund, rechts sitzt ein Drache und hinter euch kommt ein Heer von Orks' auf den rechten Weg zu bringen. Moechte man einige magische Artefakte im Scenario unterbringen, so sollte man sich vor Augen halten, wie schwer diese Dinger -wahllos angewendet- einem Spielleiter das Leben machen koennen und sollte sie daher mit einer angemessenen Ausbrennwahrscheinlichkeit (Abw) verzieren. 7. 3. Ich hab eines geschrieben! Was mach ich nun damit? VEROEFFENTLICHEN!!!! (zB. in der Gruppe) Des oefteren werden bei Rollenspielveranstaltungen Preise fuer selbst- geschriebene Abenteuer ausgesetzt, so dass man sein Scenario dort einreichen kann. Eine andere Moeglichkeit ist das Ablegen des Scenarios auf einem Rollenspielserver wie z.B. in Erlangen oder Clausthal. 7. 4. Ich brauch noch mehr Hintergrundwissen, schluchz! Viola hat eine WWW-Seite zusammengebaut mit ein paar Infos ueber Landwirtschaft im Rollenspiel. http://www.informatik.tu-muenchen.de/ cgi-bin/nph-gateway/hphalle9/~krings/Bauernhof.html 7. 5. Wo gibt es diese fertigen Rollenspielwelten? Zu jedem System gibt es meistens eine ganze fertige Welt zu kaufen (z.B. Glorantha fuer Runequest). Eine Welt zu erschaffen und sie mit Leben zu fuellen, ihr eine Geschichte zu verpassen, ist genauso aufwendig, wie eben mal die Mutter Erde in einem Werk charkterisierend zusammenzufassen. Daher sind die ferstigen Welten auch so rar und wertvoll. Insbesondere sind sie gut, wenn sie nicht nur Kulturen der Erde kopieren und nur neue Namen vergeben, sondern sich wirklich eigene Kulturen ausdenken! Wenn du eine Weltenbeschreibung hast, veroeffentliche sie doch! 7. 6. Kann ich nicht was aus anderen Systemen klauen? Klaro! Mein Spielleiter macht das am laufenden Band! Besonders einfach ist dies zu bewerkstelligen, wenn das Spielsystem, das Du benutzt, dem aus dem Du klauen willst aehnlich ist (z.B. Prozentsystem fuer Wuerfelwuerfe). Ansonsten kannst Du Dir ja ein Abenteuer fuer ein anderes System durchlesen und die Ideen, die Dir dort gefallen, einfach fuer ein eigenes Abenteuer benutzten. Fuer den Anfang sollte man sich am besten ein "Universalabenteuer" besorgen. In diesen werden die Werte der Monster und Nichtspielercharaktere fuer unterschiedliche Systeme angegeben. Man kann so ein Gefuehl dafuer entwickeln, welche Werte sich in den einzelnen Systemen entsprechen. Falls man spaeter aus einem systemfremden Abenteuer "klauen" will, bietet es sch hin und wieder an, in besagten Universalabenteuern nachzuschlagen. Abgesehen davon, muessen auch in systemeigenen Abenteuern viele Werte an den (augenblicklichen) Stand der Gruppe angepasst werden. 7. 7. Die Monster aus System YARPS gefallen mir, kann ich die nicht irgendwie in mein System umwandeln? Das geht schon mit ein wenig Wissen und wird auch oft gemacht. Man sollte einen anderen alten Hasen aus dem System fragen, wo man ein Monster gefunden hat. Der kann einen die Abkuerzungen und andere Spezialitaetten erklaeren. Dann ist es als SL meistens moeglich, die Monster einzupassen. Ob sie in die eigene Spielwelt passen, ist eine andere Frage, die du bedenken solltest. Die ADD-Monster-Sammlungen eignen sich hervoragend zum Umwandeln. Hier gibt ein Bild, eine Beschreibung, Lebensgewohnheiten, Lebensraum und Systemdaten zu hunderten von Monstern. 7. 8. Wie ist das mit dem Gold und deren Wert in den Systemen? Natuerlich hat jedes System seine eigenen Wertsysteme. Midgard zB unterscheidet Kupfer-, Silber- und Goldstuecke. Bei DSA gibt es dann Heller und Taler oder so... Beim Umwandeln von Abenteuern ist man gut beraten, sich die Werte erklaeren zu lassen: Sind 6 Dukaten viel bei euch? Mein Tip: Vergleiche mit dem Wert eines Reitpferdes, der kommt meistens gut hin. Bei den Preisen von Langschwerten kann man dies leider nicht sagen, da ist es manchmal haarstreubend, wie billig ein Schwert sein soll. Eine Liste waere hier toll! 7. 9. Was sind Plots? Der Plot ist die Handlung, die der Spielleiter fuer den Fortgang eines Abenteuers geplant hat und die dann nicht eintritt. 7.10. Eignen sich Filme und Buecher als Vorlagen? Als Anregungen sind Filme, Buecher, manchmal sogar ein Bild, das eine Idee weckt, geeignet. Als SL sollte man jedoch daran denken, dass die meisten Mitspieler ebenfalls an dem Genre, sei es Fantasy, SciFi usw., interessiert sind und deswegen viele der Vorlagen wiedererkennen werden. Da eine Trennung von Spieler- und Charakterwissen nachweislich fuer viele ein Problem darstellt, kann eine voll zitierte Geschichte meist nicht richtig gespielt werden. Ganz abgesehen von dem verminderten Spielspass, wenn man den Verlauf bereits kennt... 7.11. Stimmung durch Kerzenschein? Fuer Horror-Rollenspiele (z.B. Cthulhu) ganz nett, nur sollte die Handlung interessant genug sein (schnarch...). Auf jeden Fall. Wie spielen besonders wenn es etwas duester zugeht bei Kerzenschein. Bei hellem Neonlicht sich in eine Fantasy-Welt zu versetzen wuerde ich als nicht einfach bezeichnen. Fuer Shadowrun und aehnliche Rollenspiele wuerde ich dann eine flackernde Neonlampe plus einige Werbeleuchtstoffroehren empfehlen. 7.12. Musik als Geschmacksverstaerker? Musikalische Untermalung kann sehr gut eine Stimmung verstärken und damit drastischer klarmachen. Tips dazu ueber WWW bei: http://www.informatik.uni-bremen.de/~sprelle/musik.html 7.13. Erna, zeig doch mal die Bilder! Genau wie Musik kann ein passendes Dia zur rechten Zeit die Vorstellungskraft der Spieler enorm erhoehen. Natuerlich soll der Abend kein Diaabend werden, aber um die Stimmung rueberzubringen, geht es schon, obwohl viel Vorbereitung dazu noetig ist! Als ich (Panther) zB das Drachenlandabentuer hielt, bei der Angkor Vat als Vorbild diente, liess ich bei Ankommen der Spieler einige Bildbaende davon herumgehen und zeigte Dias, die mein Vater dort bei einer Reise aufgenommen hatte. So konnte jeder Spieler sich von der unglaublichen Groesse der Anlage ein genaues Bild machen. Je mehr Hilfsmittel du einsetzt, desto mehr wird es zu einer Show, also benutze Dias, Bueher, Musik, Kerzen, Raeucherkerzen etc. bescheiden. 8. Was beim Spielen passieren kann... 8.1. Die Spieler 8.1. 1. Ich bin gestorben, wo ist ein Handtuch? Freue dich, denn jetzt darfst du mit deinen Erfahrungen eine neue Figur spielen, die du dann viel besser mit Leben erfuellen wirst. Der Tod gehoert dazu. "Nur tote Helden sind gute Helden". Ueberhaupt sollte man sich lieber nicht zu sehr mit seinen Rollen identifizieren (gell, Panther)! 8.1. 2. Ich hab die Regeln nicht im Kopf, was mache ich? Nachschlagen; "Aus dem Bauch" argumentieren und bei Diskussionen mit den Spielern die logischte Loesung waehlen. Was logisch heisst, bestimmt die Spielwelt oder die Gruppe! Auf jeden Fall nicht durch langes lamentieren die Spielstimmung zerstoeren. Diskussionen sollte sich die Gruppe stets bis nach dem Abentuer aufheben! Der Spielleiter hat in machen Situationen mehr Hintergrundwissen und daher immer das letzte geltende Wort. Regelaenderungen muessen von allen Mitspielern getragen werden, denn schliesslich sollen ja alle Spass haben, sowohl Spielleiter, als auch Spieler. Aber auch hier gilt: Regeldiskussionen sollte man ans Ende des Spielabends oder -nachmittags legen. 8.1. 3. Also neulich, das muss ich euch erzaehlen! Dann mach das! Poste es einfach hierher, damit alle darueber lachen/weinen koennen. Besonders bei gekauften Abenteuern sollte man allerdings darauf achten, dass man die Situation neutral genug beschreibt, so dass man nicht anderen den Spass verdirbt, falls sie das Abenteuer noch spielen wollen. 8.1. 4. Unser Spielleiter ist ein Stur-Kopp! Richtig. Kann man machen nix, mutt Du schauen zu. :-) Denkt daran, Ihr sitzt da zusammmen, um Spass zu haben. Wenn Ihr das mit Rollenspielen nicht schafft, spielt lieber Skat oder Scrabble. 8.1. 5. Ich spiele ein anderes Geschlecht, weia! a) Das ist dein Problem. Poste es bitte nicht hierher, sonst kommt wieder die ermuedende Diskussion auf, ob Maenner die besseren Frauen oder Frauen die besseren Maenner spielen koennen. Und die hat wirklich nichts gebracht. b) Das ist doch toll! Leider wird von den Spielern immer mal wieder das Geschlecht durcheinander geworfen. (Bsp. Mann spielt Frau(MSF): "Ich bin getroffen". Heiler(H): "Ich geh hin und heile ihn." MSF: "Nicht ihn, mich!!") Ansonsten ganz spassig, man ist erstaunt, wie sehr man in Klischees verhaftet ist. (Bsp: MSF: "Ich lackier mir die Fingernaegel waehrend der Wache...") c) Alles halb so schlimm. Im Gegenteil. Oft kann man sich als jemand, der ein anderes Geschlecht spielt, Dinge erlauben, bei denen andere eins auf die Finger kriegen. So kneift beispielsweise mein Kriegerpriester ganz besonders gern Barmaedchen in den Hintern, waehrend meine weiblichen Figuren (und ich selbst natuerlich auch) so ein Verhalten empoerend finden ;-). 8.1. 6. Durch Rollenspiel ist meine Freundschaft kaputt gegangen! Das darf natuerlich nicht passieren. Echte Freundschaften sind immer noch wichtiger als virtuelle Welten. Moeglicherweise konnte dein Freund - oder vielleicht auch Du? - die Trennung zwischen Rollenspiel und Realitaet nicht vollziehen. Ihr solltet darueber reden und sagen, dass Du nicht die Meinung Deines Charakters teilst, sowie (zur Sicherheit) Dich fuer das Benehmen Deines Charakters entschuldigen. Sag, was Du in Wirklichkeit denkst. Wenn es helfen koennte, dann lass deinen Charakter in Selbstauf- opferung fuer den Charakter deines Freundes / deiner Freundin sterben. Grund fuer die Selbstaufopferung: Gewissensbisse oder Gram oder aehniches. Sprich den Spielleiter darauf an, doch bitte vor der Gruppe ein paar Worte zur Trennung zwischen Realitaet und (Rollenspiel-) Fiktion abzulassen. Wenn das alles nicht hilft, dann pruefe deine Freundschaft auf Echtheit. 8.1. 7. Ich verfette immer mehr, ist das normal? Nein. Es gibt auch Alternativen zu Pizza und Chips. Besonders im Sommer hat sich bei uns der Ueberraschungssalat bewaaehrt: Jeder bringt mit, was ihm gerade einfaellt, alles zusammen in eine grosse Schuessel und Salatsosse drueber. Fuer 3.- pro Nase wird jeder satt. A: Du bist nicht Spielleiter, da Du sonst nicht zum essen kaemst. :) B: Das ist ein Schicksal das wir alle teilen, also hoer auf darauf rumzureiten 8.1. 8. Ich habe meinen Kameraden getoetet! Endlich! Das wollen wir doch nicht hoffen, Mord ist in Deutschland strafbar! Mord unter Charakteren einer Gruppe hat zwei Aspekte. Die Spieler in der Spielgruppe sollten sich darueber einig sein, ob Mord an SC durch SC in Ordnung ist oder nicht. Dann kann sich jeder auf die Konsequenzen einstellen. Der zweite Aspekt ist, wie Mord (egal an wem) in der Spielwelt bewertet wird. Prinzipiell sollte es moeglich sein, auch SC ins jenseits zu befoerdern, ohne dass der Spielleiter gleich Sturm laeuft. Es sollte jedoch die Ausnahme bleiben. Klar, dass man nicht davon ausgehen kann, dass die Spielfiguren einander immer moegen. Trifft z.B. in einer Gruppe ein Meuchelmoerder auf einen biederen Ordenskrieger, so kann das ebenso ins Auge gehen wie unterschiedliche Ansichten ueber das Teilen von Beute. Noch weniger erfreulich ( ;-) ) ist es fuer das Opfer, wenn ein Mitspieler lediglich seine Meuchelfertig- keiten auf Kosten des anderen Spielers verbessern moechte, oder schlicht Langeweile hat (alles schon mal dagewesen). Da empfehlen sich vielleicht doch ein paar mahnende Worte des Spielleiters. 8.1. 9. Wir haben das Abenteuer total verissen, was nun? Troestet euren SL und spielt weiter ... Es ist ein Irrglaube, das die Spieler unbedingt "schlecht" gespielt haben, wenn sie ein Abenteuer nicht schaffen. Es macht doch auch ueberhaupt nichts, wenn das Ende mal voellig anders ist, als der Spielleiter es dachte oder geplant hatte. Wenn die Spieler natuerlich blind in jede Gefahr bewusst reinlaufen, dann ist es kein Wunder und das merken sie dann ja auch (zu spaet). Aber wie soll ein Spielleiter alle moeglichen Ausgaenge vorausahnen? Das kann keiner! Manchmal ist es auch nur eine kleine Phobie eines Spielers, die dann ein Abenteuer voellig umkehrt... 8.1.10. Ich trau mich mit meiner Figur nicht mehr in den Wald, es sei denn es gibt ordentlich Patte dafuer! Das ist ein deutliches Zeichen dafuer, das du dich in deine Figur "verliebt" hast und sie nicht verlieren willst. Du scheust dich vor jeder Gefahr, und wenn es denn sein muss, dann nur gegen oerdentlich Patte, damit ich viele neue Sachen lernen kann. Vielleicht leibst du es auch mehr, deine Figur "hochzulernen", als die gefaehrlichen Abenteuer dazwuischen zu spielen. Wahrscheinlich prahlst du am Anfang eines Abenteuers auch immer, was du tolles gelernt hast und was du bald koennen wirst. Das ist aber eigentlich kein Rollenspiel mehr. Die Figuren sind ja Abenteurer, also Personen, die sich bewusst gerne in Gefahr bewegen, weil es sonst zu langweilig ist. Bedenke das! Eventuell solltest zu auch die Figur zur Ruhe setzen in einem letzten Abenteuer und eine andere beginnen (Kinder?). Auch ein netter Heldentod oder Selbstopferung fuer den Gott kann schoen dramatisch, ruhmreich und unvergesslich werden. Dem Spielleiter sind solche faulen, aengstlichen, goldgeilen Saecke jedenfalls ein Dorn im Auge, er soll hier den Entertainer fuer Leute spielen, die es nicht mehr noetig haben: Was? Nur 200 Dukaten? Also defuer doch nicht! So viel kostet ja meine Halskette schon, pah! Hilfsweise kann der Spielleiter auch solche Personen mal in eine segnende Armut verfrachten, Diebe sind ueberall. 8.1.11. Neulich musste ich rausgehen! Durfte der SL das mir befehlen? Neulich beim Schachspielen hat mir einer meine Dame geschlagen, darf er das? Es gibt haeufig Situationen in denen es besser ist, wenn einige der Spieler nicht zuhoeren. Wenn du allerdings den ganzen Abend vor der Tuere standest, dann solltest du schonmal mit deinem SL reden. Ich schicke auch Spieler raus, weil sie das, was ich dann erzaehle nicht mitbekommen koennen z.B. weil sie schlafen oder bewusstlos sind ... oder gehe mit einzelnen Spielern raus. Nicht jeder schafft es naemlich, Ahnungslosigkeit zu mimen, wenn die Existenz seiner Figur auf dem Spiel steht. 8.2. Das Spielleitertum Auch "Spielleiden"-tum genannt. ;-) Ein wahres Wort, insbesondere, wenn allzu viele Spieler ihre Aktionen gleichzeitig ankuendigen wollen. 8.2. 1. Warum muss ich immer allein gegen alle spielen? Weil die anderen zu faul sind, selbst Spielleiter zu sein. Ihr wechselt nicht durch. Wenn jeder mal spielt, dann kommen alle auch in den Genuss, die Regeln kennenzulernen. Bei CoC oder Paranoia geht das nicht, da es dort ja ein Reiz des Spieles ist, nicht alle Regeln zu kennen. Ausserdem sollest du nicht gegen die Gruppe arbeiten, also sie extra schikanieren oder so. Sich auf Ihre Seite zu schlagen und ihnen wie Engel immer zur Seite zu stehen, wird deine Spieler aber auch nicht gluecklich machen. Eine Alternative kann z.B. ein Spielleiter-Team sein, wo einer z.B. nur Punkte aufschreibt, oder sich mal einen Teil der Gruppe in einem Nebenschauplatz kuemmert. Das kann das Spiel beschleunigen. Zu beachten ist aber, dass die Spielleiter sich dabei gegenseitig unterrichten, was auf Ihren Schauplaetzen so passiert ist, da es ja evtl. fuer den weiteren Fortgang des Abenteuers wichtig ist. 8.2. 2. Ich hab doch immer Recht, oder? Grundsaetzlich ja, aber... Ein Spielleiter ist in mancher Hinsicht wie ein Schiedsrichter. Er interpretiert die Regeln und in der Spielsituation gilt nur seine Entscheidung. Alles andere wuerde den Spielfluss stoeren. Aber auch Schiedsrichter koennen irren. Es ist jedoch besser, strittige Fragen ausserhalb des Spieles zu klaeren. Jeder Spielleiter sollte neue Regeln vor der Einfuerung mit den Spielern besprechen und er sollte sich auch nicht scheuen, spieluntaugliche Regeln nach einigen Testsitzungen wieder zu entfernen. 8.2. 3. Was mach ich, wenn einer beim Wuerfeln schummelt? Erstmal freundlich darauf hinweisen. Hilft das nicht, dann: Beim Wuerfeln schummeln, schliesslich sieht das bei Dir keiner!! Nach dem Spielabend waere auch ein Gespraech mit der Person angebracht. 8.2. 4. Gefahren beim Einbau von Vergewaltigungszenen im Rollenspiel! Auf jeden Fall sollte darauf geachtet werden, den Spieler oder die Spielerin nicht zu verletzen. (Der Charakter wird auf jeden Fall verletzt) 8.2. 5. Was muss ich bei Neulingen beachten? Handelt es sich um Leute, die noch nie gespielt haben, fehlt neben dem Regelwissen meist auch das Gefuehl dafuer, wie Rollenspiele ueberhaupt ablaufen. Da hilft nur: mitspielen. Es ist darauf zu achten, dass erfahrenere Spieler den Neuling nicht andauernd gaengeln und sich in seine Spielweise einmischen, das kann schnell den Spielspass verderben. Die Grundregeln des Spielsystems koennen dem Neuling am besten durch ein kurzes Einfuehrungsabenteuer (z.B.: "Wie sie zur Gruppe stoesst") vermittelt werden. Ich denke, es ist auch wichtig zu bedenken, dass es beim Rollenspiel nicht darum geht, alle Regeln zu kennen, sondern eben eine Rolle zu spielen. Ein Neuling sollte daher nicht mit zu vielen Regeln belastet werden, die er sowieso nach zwei Minuten vergisst; er sollte einfach sagen, was er tun will, und der Spielleiter/die Spieler setzen dies dann ins Regeltechnische um und erklaeren ihm nach und nach wie sie dies bewerkstelligen. Handelt es sich um einen erfahrenen Spieler, der das verwendete Regelsystem nicht kennt, reicht meist eine kurze Regelerklaerung aus. Nachfragen im Spiel sind nie ganz zu vermeiden. 9. Meta-Diskussionen: 9. 1. Wuerfel sind absolut nutzlos! Um ein wenig Zufall ins Spiel zu bringen, sind sie allemal zu gebrauchen. Es waere schade, wenn immer von Anfang an bekannt ist, ob man etwas schafft, oder sowieso keine Chance. Im Prinzip stehen sie fuer das Wirken von Glueck oder Pech. Andererseits kann das Auswuerfeln von jeder Kleinigkeit dazu fuehren, das vom eigentlichem Spiel nicht mehr viel ueber bleibt. Andere Gruppen entscheiden dann je nach Stimmung und Situation, ob dieses oder jenes klappt. Dazu ist dann kein Wuerfel mehr noetig. Der SL fuehlt, was passt. 9. 2. Hilfe, bin ich abhaengig? Wenn du unruhig wirst, wenn du nicht mehr spielst, Kopfschmerzen bekommst oder dich nicht mehr konzentrieren kannst, weil du immer an die naechste Sitzung denken musst, dann bist du auf jeden Fall abhaengig. Rollenspiel kann auch zur Sucht werden. Wenn du viel Geld ausgeibst fuer Rollenspiele oder keine anderen Feunde mehr hast ausser andere Rollenspieler, wenn deine Leistungen in der Schule oder bei der Arbeit nachlassen, wenn du keine anderen Hobbies mehr hast und dein Freund/ deine Freundin dich nur noch beim Rollenspielen sieht, dann ist es auch aller hoechste Zeit, dass du mal eine laengere Pause einlegst. Achte auf Vorzeichen! Ueberlege dir mal deine Situation und rechne die Zeit zusammen, die du fuer das Rollenspiel opferst und die Zeit, die du in deiner Freizeit mit was anderem wie zB Sport oder Bekannte verbringst. Denk mal moeglichst objektiv ueber deine Lage nach! Wer seine Sucht erkennt, der hat den ersten, wiechtigsten Schritt erkannt. 9. 3. Realitaetsflucht, so ein Quatsch! Klaus sagt dazu: " Stimmt. Wenn das noch einmal einer sagt, dann zieh ich mein Schwert und ... -- 'aeh wo ist jetzt schon wieder Schwert?! -- Hilfe, mein Schwert!" Anhand dieses Beispieles sehen wir sofort, wo das Problem liegt... 9. 4. Rollenspiel im therapeutischen Einsatz. In der Psychologie wird Rollenspiel eingesetzt, um herauszufinden, wie sich ein bestimmter Mensch in diffizilen Situationen verhalten wuerde. Diese Art Rollenspiel hat nicht das Geringste mit unseren Spass- Rollenspielen gemeinsam, denn in dem therapeutischen Rollenspiel identifizieren sich die Personen tatsaechlich mit dem, was sie spielen; es gibt also keinen Charakter, den man von dem Spieler trennen koennte. Deshalb kann das therapeutische Rollenspiel auch zur Manipulation der Psyche eines Menschen sowie zur Gehirnwaesche eingesetzt werden, ohne dass es der Betreffende merkt. Leider wird das therapeutische Rollenspiel sehr oft missbraucht. Rollenspiele - wie wir sie meinen - werden aber auch manchmal dazu verwendet, Menschen in Gruppen-Therapien zu helfen. Dazu bereitet der Therapeut ein spezielles Abenteuer fuer die Patienten vor, denen jeweils spezielle Charkatere gegeben werden. Dann wird gespielt und danach ueber die Erfahrungen gesprochen. So koennen zB im Spiel soziale Hemmungen abgebaut werden. 9. 5. Gewalt und Rollenspiel 9. 6. Sex und Rollenspiel 9. 7. Rassismus im Rollenspiel Kommt besonders in Regelwerken aelterer Rollenspiele vor. Elfen, Zwerge koennen im Dunkeln sehen. Orcs sind boese. Elfen sind die besseren . Halblinge fressen bzw. sind besonders gute Koeche. Ansonsten ist es ganz die Entscheidung der Gruppe bzw. des SL wie die Spielwelt aussieht. Gibt es Sklaverei? Werden bestimmte Gruppen als minderwertig angesehen? Variiert das in den verschiedenen Laendern? Etc. Jetzt die grosse Frage: Ist das Auseinandersetzung mit Rassismus oder Anleitung und Vorbild; oder sollte es ganz vermieden werden, da es _nur_ ein Spiel ist und niemanden auf die Fuesse getreten werden soll? Sofern Rassismus in der gespielten Welt gang und gaebe ist, gehoert Rassismus in das Rollenspiel hinein. In so einem Fall sollten auch die Charaktere rassistisch sein und dies auch ausspielen. Hier gilt aber BESONDERS wieder zu bedenken: Rollenspiel und Realitaet bitte nicht verwechseln! 9. 8. Rollenspiele in den Medien Werden vollkommen falsch hingestellt. In den Medien werden unsere Rollenspiele gerne den Psychologie- Rollenspielen ("therapeutisch") gleichgesetzt, daher wird in den Medien den Rollenspielen schlimme Wirkungen eingeimpft. Dies wird auch noch lange so bleiben, denn wenn die Reporter davon hoeren, dass so gerne Rollenspiele gespielt werden, dann fragen sie bei der vermeintlich kompetentesten Stelle nach - bei den Psychologen. Die Psychologen verwenden eine andere Art Rollenspiel - siehe 9.4. Daher wird es auch noch sehr lange falsche Vorurteile nicht nur gegen unsere Rollenspiele, sondern auch gegen die Rollenspieler selbst geben. 9. 9. Sekten und Rollenspiele 9.10. Spiegelt Rollenspiel die reale Welt wieder? 9.11. Frauen und Rollenspiele? Hier Ingrids Meinung dazu: Sofern es sich bei den Frauen nicht um sogenannte Mitbringsel handelt, sehe ich keine groesseren Unter- schiede zwischen maennlichen und weiblichen Spielern. Das betrifft sowohl Ideenreichtum, wie auch das Ausspielen einzelner Charakterzuege und die Identifizierung mit den Figuren. den Pokal fuer die best ausgespielte Figur wuerde ich zur Zeit einem maennlichem Mitspieler von mir zugestehen. Er spielte einen Krieger mit IQ unter 10. Bekannter- weise braucht ein Stein IQ 15 zum Rollen. Panthers Erfahrung: Frauen gehen im Rollenpsiel eher Kampfsituationen aus dem Weg, welche maennliche Narren blindlings aufsuchen und dort dann umkommen. 9.12. Wer sagt, wann eine Rolle gut gespielt wird? Ueblicherweise der Spielleiter, ansonsten ist das Gelaechter der Mitspieler ein guter Indikator. Nur wenn der SL aber im Einvernehmen der Gruppe erlaeutert, was er fuer gutes Rollenspiel haelt, dann wird die Entscheidung auch akzeptiert. 9.13. Kinder und Rollenspiel. Kinder machen sich ihre Rollenspiele meistens selber, und viel besser. Das sollte durch Zukauf von Puppen, Malzeug, Bastelsachen, einfachem Spielzeug wie Baukloetzen, Teddybaeren usw. gefoerdert werden. Keine technischen Wunderwerke bitte, denn sie haben zu viele Re- striktionen. Was in der Werbung als "phantasiereich" beworben wird, bewirkt meistens das Gegenteil: Es stumpft die Phantasie der Kinder ab. Kinder entwickeln ihre Phantasie von ganz alleine, und viel besser als es Erwachsene tun! Auf keinen Fall den Kindern Regeln fuer ihr Spiel aufbuerden! Besser: Mitspielen! (Macht ja auch Spass) Im Gegensatz zu allem anderen, was in dieser FAQ besprochen wird, ist das Rollenspiel der Kinder fuer ihre weitere Entwicklung elementar wichtig. 9.14. Ohne Lern-Punkte geht es nie! 9.15. Kann man nach Computer-Rollenspielen noch echte Rollenspiele spielen? 9.16 Kann man ohne Charakter-Boegen ueberhaupt noch spielen? 10. Live-Action Role Playing Games: 10. 1. Was'n das? 10. 2. Ja, nun will ich mir auch eine Gewandung herstellen! 10. 3. Und ein dickes Schwert dazu! 10. 4. Wen darf ich jetzt in Tracht schlagen? 10. 5. Kann ich auch zaubern? 10. 6. Wo kann ich es denn nun endlich LARPs spielen? 10. 7. Ist das nicht GOTCHA? Das heisst inzwischen PAINTBALL, aber es ist was anderes... 10. 8. Was, wenn ich als Vampir, Werwolf etc. aber nicht im Mittelalter herumlaufen will? 11. Sonstiges: 11. 1. Danksagungen An Panther (panther@jungle.in-kiel.de), der damit angefangen hat! An Lutz Hofmann (lum@cs.tu-berlin.de), der Panther als erster half! An Klaus Singvogel (kssingvo@immd4.informatik.uni-erlangen.de), der viel lustiges beitrug. An Sonja Kowalewski (kowa@mailhost.uni-koblenz.de), die viele Punkte mit Wissen gefuellt hat. An Gunnar Z'o'tl (gunnar@fasel.robin.de), der sich seit langem um die Gruppen kuemmert. An Viola Krings (krings@informatik.tu-muenchen.de), da auch viele Kleinigkeiten nuetzlich sind. An Joerg Pechau (jop@informatik.uni-kiel.d400.de), der den Stil der FAQ enorm verbesserte. An Gunnar Radons (gunnar.radons@rhein-neckar.de), der mit Humor weitere Luecken fuellte. An Carsten Leonhardt (leo@arioch.tng.oche.de), der als alter Hase viel beitrug. An Michael Rettelbach (mlrettel@immd7.informatik.uni-erlangen.de), der in Sektion 8 viele Luecken fuellte. An Antje Michael (stony@stony.mayday.nev.sub.de), die sich in der DSA-Geschichte auskennt. An Daniel Suckow (?), fuer viele DSA-Infos... An Torsten Spellerberg (torst@i3.informatik.rwth-aachen.de), der einiges in der Spieler-Sektion fuellte. An Stephan Siano (stephan@embata.muk.uni-hannover.de), der seinen Senf dazugab. An Dirk Bock (bock@uni-muenster.de), fuer einige Daten bei Horror-Rollenspielen. An Ingrid Gerdes (gerdes@ibr.cs.tu-bs.de}, die viele lange Antworten einfuegte. An Stefan Vulpius (sv2@irz301.inf.tu-dresden.de), der einiges zum Service aus Dresden sagte. An Peter Klein (PEK@flatter.gun.de), der einiges ueber den GFR beitrug. An Jens Stolle (js@mars.gp.schwaben.de), der mpgn.com kannte ;-). An Ignaz Kellerer (kellerer@informatik.tu-muenchen.de), der sehr viel zur Sektion 9 schrieb. An Joerg Rhiemeier (rhiemeir@ibr.cs.tu-bs.de), der mit seinem WWW-Link den Weltenbauern hilft. An Bernd Schuhmacher (bschuh@cip48.cscip.uni-sb.de), der viele ftp-Adressen kennt... 11. 2. Kann ich an eine alte STORY herankommen, wenn ich sie verpasst habe? Tueffel, oben waren schon mehrere FTP-Server und Datenbanken erwaehnt worden, wo du solche bekommen kannst. Aber toll, das du bis hier gelesen hast. =============================================================================== Das de.rec.games.rpg FAQ wird im Momment von Hendrik S. Roepcke panther@toppoint.de gepflegt. Die kommerzielle Verwertung dieses Artikels in welcher Art auch immer ist nur mit Genehmigung des Authors erlaubt. From jungle.toppoint.de!panther Wed Jan 15 18:33:02 1997 Return-Path: Received: by mail.toppoint.de (Smail3.1.28.1) id ; Wed, 15 Jan 97 18:33 MET Sender: jungle.toppoint.de!panther Received: (from panther@localhost) by jungle.toppoint.de (8.6.12/8.6.9) id RAA00581 for real-panther@toppoint.de; Wed, 15 Jan 1997 17:54:57 +0100 Received: from tpki.UUCP (uucp@localhost) by jungle.toppoint.de (8.6.12/8.6.9) with UUCP id OAA00277 for panther; Fri, 10 Jan 1997 14:56:56 +0100 Received: by mail.toppoint.de (Smail3.1.28.1) from arbi.Informatik.Uni-Oldenburg.DE (134.106.1.7) with smtp id ; Fri, 10 Jan 97 12:34 MET Received: by arbi.Informatik.Uni-Oldenburg.DE (Smail3.1.29.1) id ; Fri, 10 Jan 97 12:33 CET Received: by diamant.Informatik.Uni-Oldenburg.DE (Smail3.1.29.1) id ; Fri, 10 Jan 97 12:33 MET Received: by eowyn.Informatik.Uni-Oldenburg.DE (Smail3.1.29.1) id ; Fri, 10 Jan 97 12:33 MET Message-Id: X-Aliased: From henry@eowyn.Informatik.Uni-Oldenburg.DE (Ralf Wirth) From: "Ralf Wirth" Subject: Die FAQ von de.rec.games.rpg To: panther@toppoint.de Date: Fri, 10 Jan 1997 12:33:18 +0100 (MET) X-Mailer: ELM [version 2.4 PL25] MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1 Content-Transfer-Encoding: 8bit Content-Length: 94217 Sender: panther@jungle.toppoint.de Status: O Die FAQ zu de.rec.games.rpg Version 9.00 Haeufig gestellte Fragen in de.rec.games.rpg Dieses Posting enthaelt die meisten Themen, die hier so diskutiert wurden und fasst die Ergebnisse hoffentlich zufriedenstellend zusammen! Es soll dabei nicht wertend sein, sondern nur darstellend... Seine Heimatseite befindet sich unter der URL HTTP://WWW.Informatik.Uni-Oldenburg.de/~henry/spiele/RPG-FAQ/ Bei Verbesserungsvorschlaegen oder Ergaenzungen schreib eine Mail an: Ralf.Wirth@Informatik.Uni-Oldenburg.DE ------------------------------------------------------------------ Themen und Fragen, bei denen etwas herauskam: 1. Ueber die Gruppe 1.1 Wofuer ist diese Gruppe? 1.2 Wie lautet die Charta? 1.3 Was ist denn verdammt nochmal ein Rollenspiel? 1.4 Soso, und was fuer welche gibt es? 1.5 Und wie laeuft das ab? oder: Was ist ein SL? 1.6 Wie lange dauert das? 1.7 Ich kenne diese Abkuerzungen nicht! Wer kennt sie? 1.8 Was ist ein Fraggle? 1.9 Ein Was-We-Was? Sag doch einfach Wuerfel, ne auch! 1.10 Was ist der Unterschied zwischen Abenteuerspiel und Rollenspiel? 2. Ueber Dienste im Netz, die Rollenspielmaterial bieten: 2.1 Gibt es Mailing-Listen? 2.2 Sollte ich eine andere Gruppe bestellen, um gluecklich zu werden? 2.2.1 Haben die auch eine FAQ? 2.3 Wo kann ich per FTP voll die Daten abziehen? 2.4 Ist im Gopher-Space etwas zu finden, was ich brauche? 2.5 Also im WWW, da muss es doch alles fuer mich als Fan geben, oder? 2.6 Nur ONLINE macht es richtig Spass! Wie heissen die IRC-Channels? 2.7 Gibt es Netzknoten, die Rollenspiele anbieten? 3. Ueber Vereinigungen, die sich des Rollenspiels wegen zusammentaten: 3.1 Welche Clubs gibt es in Deutschland? 3.2 Wo sind die Laeden, wo ich mein Geld loswerden kann? 3.3 Wo kann ich mich bei den Spiele-Produzenten beschweren? 3.4 Ach, und in welche Zeitschriften soll ich schauen? 4. Rollenspieler-Treffen: 4.1 Welche gibt es? 4.2 Wie komme ich dahin und wo soll ich uebernachten? 4.3 Was erwartet mich da eigentlich? 5. Ueber das Individuum Rollenspieler: 5.1 Ich bin Rollenspieler! Bin ich verrueckt? 5.2 Wer ist JEF und wer ist Ulli Kiesow? 5.3 Wo werde ich denn altes Rollenspiel-Material wieder los? 5.4 Wo bekomme ich neues Suchtmaterial? 5.5 Ist die Erde eine Kugel? 5.6 Ich kann mir einfach keinen Namen fuer meine Figur ausdenken! 5.7 Ich spiele jeden Tag! Macht ihr das auch? 6. Die Systeme: 6.1 Kurz, man! Wie soll ich das Teil einordnen? 6.2 Gibt es ein spezielles FAQ dazu? 6.3 Was ist Cthulhu? 6.4 Was ist FUDGE? 6.5 Gibt es weitergehendes Material zu meinem System? 6.6 Mein SL hat das System gewechselt, ich will meinen Charakter jetzt umschreiben auf das neue! Geht das? 6.7 Alle mir bekannten Systeme sind Mist! Ich hab mein eigenes geschrieben. 6.8 Ich will 'ne Gruppe einrichten fuer mein Lieblings-System! 6.9 Gibt es ein Programm, das fuer mich die Figur auswuerfelt, verwaltet und ausdruckt? 6.10 Brauchen wir eigentlich diese ganzen Regelwerke? 6.11 Gibt es ein Programm, das mir die ganze Tabellenwuehlerei bei den Kaempfen erspart ? 7. Abenteuer: 7.1 Nu, aber: Welches ist gut? 7.2 Oh Gott, da schreibe ich doch selbst eines! Doch wie? 7.3 Ich hab eines geschrieben! Was mach ich nun damit? 7.4 Ich brauch noch mehr Hintergrundwissen, schluchz! 7.5 Wo gibt es diese fertigen Rollenspielwelten? 7.6 Kann ich nicht was aus anderen Systemen klauen? 7.7 Die Monster aus System YARPS gefallen mir, kann ich die nicht irgendwie in mein System umwandeln? 7.8 Wie ist das mit dem Gold und deren Wert in den Systemen? 7.9 Was sind Plots? 7.10 Eignen sich Filme und Buecher als Vorlagen? 7.11 Stimmung durch Kerzenschein? 7.12 Musik als Geschmacksverstaerker? 7.13 Erna, zeig doch mal die Bilder! 7.14 Wo in diesem Scheissdungeon sind eigentlich die Toiletten? 7.15 Ich habe Lust, Zeit und das Regelwerk, wo bekomme ich jetzt Mitspieler her ? 8. Was beim Spielen passieren kann... 8.1 Die Spieler 8.1.1 Ich bin gestorben, wo ist ein Handtuch? 8.1.2 Ich hab die Regeln nicht im Kopf, was mache ich? 8.1.3 Also neulich, das muss ich Euch erzaehlen! 8.1.4 Unser Spielleiter ist ein Stur-Kopp! 8.1.5 Ich spiele ein anderes Geschlecht, weia! 8.1.6 Durch Rollenspiel ist meine Freundschaft kaputt gegangen! 8.1.7 Ich verfette immer mehr, ist das normal? 8.1.8 Ich habe meinen Kameraden getoetet! Endlich! 8.1.9 Wir haben das Abenteuer total verissen, was nun? 8.1.10 Ich trau mich mit meiner Figur nicht mehr in den Wald, es sei denn es gibt ordentlich Patte dafuer! 8.1.11 Neulich musste ich rausgehen! Durfte der SL das mir befehlen? 8.2 Das Spielleitertum 8.2.1 Warum muss ich immer allein gegen alle spielen? 8.2.2 Ich hab doch immer Recht, oder? 8.2.3 Was mach ich, wenn einer beim Wuerfeln schummelt? 8.2.4 Gefahren beim Einbau von Vergewaltigungszenen im Rollenspiel! 8.2.5 Was muss ich bei Neulingen beachten? 9. Meta-Diskussionen: 9.1 Wuerfel sind absolut nutzlos! 9.2 Hilfe, bin ich abhaengig? 9.3 Realitaetsflucht, so ein Quatsch! 9.4 Rollenspiel im therapeutischen Einsatz. 9.5 Gewalt und Rollenspiel 9.6 Sex und Rollenspiel 9.7 Rassismus im Rollenspiel 9.8 Rollenspiele in den Medien 9.9 Sekten und Rollenspiele 9.10 Spiegelt Rollenspiel die reale Welt wieder? 9.11 Frauen und Rollenspiele? 9.12 Wer sagt, wann eine Rolle gut gespielt wird? 9.13 Kinder und Rollenspiel. 9.14 Ohne Lern-Punkte geht es nie! 9.15 Kann man nach Computer-Rollenspielen noch echte Rollenspiele spielen? 9.16 Kann man ohne Charakter-Boegen ueberhaupt noch spielen? 10 Live-Action Role Playing Games: 11. Sonstiges: 11.1 Danksagungen 11.2 Kann ich an eine alte STORY herankommen, wenn ich sie verpasst habe? ------------------------------------------------------------------ 1. Ueber die Gruppe 1.1 Wofuer ist diese Gruppe? Nun, hier geht's um Rollenspiele. Damit ist nicht Theaterspielen gemeint, auch keine Computer- Rollenspiele, die vollkommen anders sind. 1.2 Wie lautet die Charta? de.rec.games.rpg Diskussionen um und ueber Rollenspiele Status: unmoderiert Charta: In de.rec.games.rpg soll ueber Rollenspiele diskutiert werden, und es sollen auch Rollenspielstories hierhergepostet werden koennen. Rollenspiele im Sinne dieser Gruppe sind solche, die mit mehreren Menschen an einem Tisch oder live gespielt werden, nicht solche, die auf einem Computer stattfinden. Diskussionen ueber die letztgenannte Gattung gehoeren nach de.rec.games.computer. 1.3 Was ist denn verdammt nochmal ein Rollenspiel? Man erlebt als fiktive Figur in einer fiktiven Welt reale Abenteuer. Der Reiz dabei kann im Loesen des Abenteuers liegen und/oder im Spielen der Rolle, so wie es ein Schauspieler auch macht. Es geht darum: Du bekommst einen Charakter zugewiesen, kannst ihn dir auch halb aussuchen, machst Dich mit seinen Faehigkeiten vertraut und fuehlst Dich in diesen ein. Ausserdem bekommt man eine neue Umgebung zugewiesen - oft Mittelalter, ein bestimmtes, problembeladenes Land, oder die Gegenwart, aber nicht realistisch, sondern irgend etwas Wichtiges ist vollkommen anders, oder die "Zukunft", die oft nur durch kompliziertere und undurchsichtigere Geraete auffaellt, kurz: eine vollkommen neue Umgebung, oft eine abstossende, aber extrem interessante Umgebung. Das war der unangenehme Teil. Jetzt kommt das Angenehme: Wenn Du Glueck hast und einen guten sogenannten "Meister" erwischt hast, dann hat sich dieser Meister eine extrem spannende Aufgabe fuer die Charaktere ausgedacht, ausserdem noch eine komplette Umwelt, Staedte, Landschaften, groesstenteils besiedelt von den verschiedensten Wesen, mit den verschiedensten Absichten und Plaenen, Moral und Gewissen. Diese Umwelt weist auch eine komplette Flora und Faunacher und Tierwelt auf, oft mit sehr interessanten Unterschieden zu unserer bekannten Flora und Fauna. In dieser Umwelt befinden sich auch einige interessante Charaktere, die Ihr spielen duerft. (Rollenspiele werden niemals alleine gespielt, Du hast meistens noch zwei bis fuenf Mitspieler.) Diese Charaktere zeichnen sich oft durch recht idealistische oder agressive Grundhaltungen aus und koennen ihre Umwelt, so wie sie sich ihnen bietet, entweder lieben oder verabscheuen. Eure Charaktere koennen aufgrund ihrer Moral eine grosse Motivation, ihre eigene Welt zu verbessern, haben. Sie versuchen dies auf ihre Weise und sind in guten Rollenspielen keine Superhelden. So Uebersieht ein agressiver Charakter vielleicht einige Chancen, die ihm weitergeholfen haetten, oder ein wachsamer Charakter traut sich nicht gleich an gefaehrliche Situationen heran. Du leitest Deinen Charakter und kannst durch Deine Phantasie das Spiel interessant gestalten. Lass dir einfach was einfallen und Deinen Charakter mal was anstellen. Fazit: Rollenspielen ist nichts anderes als Geschichtenerzaehlen, mit dem Unterschied, dass man sich in die Geschichten viel besser einfuehlen kann und auch noch einige Hilfen hat (Karte der Umgebung, in der Eure Charaktere sind, Merkblatt, was Eure Charaktere so auszeichnet usw.) Dieses Geschichtenerzaehlen hat aber seine Regeln, und jeder Mitspieler kann in seinem Rahmen miterzaehlen. Dadurch laesst sich die Geschichte zwar von jedem Spieler steuern, aber doch in einem vernueftigen Rahmen. Um sich in die Geschichte besser einfuehlen zu koennen, sagt man aber nicht "Mein Charakter Michael durchwatet den Fluss", sondern "Ich wate mal durch den Fluss, dann koennen wir ein Seil spannen". Solange man also beim Geschichtenerzaehlen ist, ist man selber identisch mit seinem Charakter. Aber, Warnung: Wer nicht _strikt_ zwischen Phantasie und Realitaet unterscheiden kann, soll die Finger vom Rollenspielen lassen! Es kann schaedlich sein, wenn man die erzaehlte Geschichte mit dem Alltag vermischt. Ignaz Kellerers Meinung zu seinem Text am Ende: Rollenspiele machen mir ungeheuer viel Spass. Es gibt sehr viele verschiedene Systeme, die meisten sind noch lange nicht ausgereift. In vielen Rollenspielen wird viel zu viel gekaempft, besonders da oft etwas anderes als ein Anarchie-Staat angesagt ist. Legt mehr Wert auf die Geschichte und weniger auf das Kaempfen, denn _das_ wuerde mit der Zeit langweilig werden! Gerrit sieht das so: Rollenspiele sind Dialogspiele: die Spieler stellen "Charaktere", Menschen oder im weitesten Sinne menschenaehnliche Wesen einer imaginaeren Welt dar, die dort gemeinsam mehr oder weniger spektakulaere Abenteuer erleben. Ein Spieler, der Spielleiter, stellt gewissermassen die "Verbindung" zu der imaginaeren Welt her, indem er den anderen Spielern die Umgebung der "Charaktere" vorgibt und schildert und bei Bedarf die Menschen / menschenaehnliche und uebrige Wesen der imaginaeren Welt darstellt, denen die Charaktere begegnen. Die dargestellten Charaktere sollten moeglichst unterschiedlich sein und "typisch" handeln, eben gemaess einer "Rolle". Die imaginaere Welt kann unserer theoretisch bis auf's Haar aehneln, oder aber ganz anders sein; am ueblichsten sind wahrscheinlich Fantasy-Welten, gefolgt von SF-, Horror-, Funny-, Historien-, Superhelden-, diversen 'literarischen' und sonstigen Welten. Kurzfristiges Ziel eines Rollenspiels ist es meist, eine mehr oder minder bestimmte Aufgabe gemeinsam zu erfÏllen; langfristiges Ziel fuer einen Spieler kann sein, seinen Charakter langsam zu "verbessern", so dass er in Zukunft auch schwierigere Abenteuer bestehen kann. Fuer viele Spieler ist auch "der Weg das Ziel", naemlich moeglichst gut einen Charakter darzustellen. Rollenspiele sind in gewissem Masse vergleichbar und verwandt mit den Rollenspielen in der Psychotherapie und Paedagogik (nur, dass beim Unterhaltungs-Rollenspiel weder ein Heil- noch ein Lerneffekt direkt beabsichtigt ist), sowie mit Stegreif-Theater, besonders der Commedia dell' Arte mit ihren "Rollenfaechern" (nur, dass die Rollenpieler nicht vor und fuer Publikum spielen), und mit Kinderspielen wie "Cowboy und Indianer", "Piraten", "Ritter" etc., bei denen die Spielwelt ebenfalls groesstenteils imaginaer bleibt (nur, dass die Handlungen der Charaktere noch sparsamer dargestellt werden, naemlich nur in Worten.) Rollenspiele werden auch oft mit Buechern und Filmen verglichen, sozusagen als die "interaktive" Version; ein nicht unwesentlicher Unterschied besteht aber darin, dass bei Buechern und Filmen der Autor die volle Kontrolle ueber seine Charaktere hat und diese deshalb immer mehr oder weniger "zufaellig" genau das tun, was die Handlung voranbringt, waehrend Rollenspieler meist das unheimliche Talent haben, etwas voellig Unvorhergesehenes und aus der Sicht des Spielleiters Unzusammenhaengendes zu tun ... ;-) 1.4 Soso, und was fuer welche gibt es? Im Rollenspiel koennen sowohl realistische als auch phantastische Hintergruende verwendet werden. Na alles! Das geht von der Steinzeit ueber die Antike hin bis zum Mittelalter. Es geht weiter ueber das 19. Jahrhundert und die Jetztzeit und endet bei Zukunftsszenarien und tiefster Raum-Zeit-Science-Fiction. Zu vielen bekannten Filmen gibt es spezielle Rollenspiele, wie z.B. Teenage Mutant Ninja Turtles, Ninja-Filme, Winkingerfilme, Western, Star Wars, Horror und was es eben so gibt. Man kann als Privatdetektiv wie Magnum herumlaufen in Amerika, oder als Forscher in Aegypten, als Kolonialist im Kongo, oder als Vampir durch die Karpaten... oder... oder... Daraus haben sich einige typische Genres herausgehoben: Classical (oder High-) Fantasy Dark Future Classical SF Historical RPG Horror Fun RPG Space Opera ... 1.5 Und wie laeuft das ab? oder: Was ist ein SL? Tja nun, damit das klappt, muss sich eine Person eine Geschichte, ein Abenteuer in einem irgendwie gearteten Rahmen ausdenken. Diese arme Figur nennnt man dann Spielleiter. Auf der anderen Seite sitzen die Spieler, die jetzt einzelne Wesen in dieser Spielwelt uebernehmen und fuer sie in dieser Welt Entscheidungen treffen. Alle anderen Figuren werden als Nicht-Spieler-Figuren vom Spielleiter mitgefuehrt, was bei guten Spielleitern zu manch ueberraschende Tonfall und sonstigen Stimmungswandlungen fuehren kann. Besonders schwierig ist es dabei, bei der Entscheidungsfindung der Figur daran zu denken, das sie meist (bei NSpF) manchmal (Sp) nicht das wissen koennen, was der Lenker der Figur schon gehoert hat. 1.6 Wie lange dauert das? Im Schnitt dauert so ein Spieleabend zwischen 5 und 10 Stunden. Die Abenteuer koennen sich an einem Abend aufloesen. Manche grossen Abenteuer -dann Kampagnen genannt- dauern bis zu 20 Abende und mehr. Bei manchen Spielgruppen merkt man nicht, wann ein Abenteuer zu Ende ist... Es ist ein fliessender Uebergang und damit dann -wie es sein soll- ein _ewiges Spiel_. 1.7 Ich kenne diese Abkuerzungen nicht! Wer kennt sie? Abk. Abkuerzung fuer: - ACS Auf Cthulhus Spur (deutsche Ausgabe von CoC) - BT Battletech - CG Cybergeneration - CP Cyberpunk - CP2020 Cyberpunk 2020 - CoC Call of Cthulhu - D Dice in neudeutsch Wuerfel - DSA Das schwarze Auge - ED EarthDawn - FRP Fantasy-Role-Playing - GB Gildenbrief (Midgard-Spieler-Zeitschrift) - GURPS Generic Universal Roleplaying System - HM Harnmaster - LARP Live Action Role Playing - MD Midgard-Digest, ein E-Mail-Zine - MERS Mittelerde-Rollenspiel - MID Midgard - MT Megatraveller - MUDs Multi User Dungeons, Text-Abenteuer im Internet - MtA Mage: the Ascension - MtG Kartenspiel, lest in de.rec.games.misc darueber - NPC Non-Player Charakter oder - NSC Nichtspielercharakter - NSp[F] Nicht-Spieler Figur - PC Playercharacter - PP&P Pluesch, Power und Plunder - RM Rolemaster - RPG Roleplaying - RQ Runequest - SC Spielercharakter - SL Spielleiter - SR Shadowrun - ST Star Trek - SW Star Wars - Sp Spieler - T2000 Twilight 2000 - TNE Traveller the New Era - VA Vampire - VtM Vampire: the Masquerade - W Wuerfel - WFRP Warhammer Fantasy Roleplay - WFB Warhammer Fantasy Battle, Tabletop, lest in rec.games.board darueber - W40k Warhammer 40k, Tabletop, lest in rec.games.board darueber - WH Warhammer - WM Wuerfelmodifikationen, die nach einem Wurf hinzukommen. - WtA Werewolf: the Apocalypse - WtO Wraith: tha Oblivion - WuWe WunderWelten (Zeitschrift) - YARPS Yet another Role Playing System (ein RPG-System ?) - YASS Yet Another Strange System, wahrscheinlich das gleiche wie YARPS - [A]D&D Advanced Dungeons&Dragons - [DG]M Dungeon/Gamemaster (Spielleiter) - MP Meisterperson - TWERPS The world's easiest role-playing-system - ZZ Zauberzeit 1.8 Was ist ein Fraggle? Ein Fraggle ist eine Puppe von Jim Henson oder hier ein Platzhalter fuer kleine Kinder, die Rollenspiele spielen, wie es -wie viele meinen- nicht sein sollte. Auch "Munchkins" oder "Kiddies" gennant! 1.9 Ein Was-We-Was? Sag doch einfach Wuerfel, ne auch! Bei Rollenspielen wird oft nicht nur im gemeinen Volk als Wuerfel bekannte Sechsseiter benutzt; oft kommen kleine, kantige Knuddelteile zum Einsatz, die von 4 bis zu 100 Flaechen besitzen. Diese werden dann je nach Flaechen 1W4 oder 1W100 gennant. D steht fuer Dice und kann durch W ersetzt werden. 3D8 steht dafuer, das die Person drei achtseitige Wuerfel werfen soll und die Augen aufaddieren darf. Besonderes gilt evtl. bei W100, da nicht alle diesen Plastik-Golfball (ungefaehr so sieht naemlich der in Deutschland verkaufte W100 aus!) haben. Hier wird durch 2W10 dann das Ergebniss eines W100 simuliert. Man sollte sich vorher festlegen, welcher Wuerfel fuer die Zehnerstelle steht... - 3d8 einfach die Summe der gewuerfelten Augenzahlen dreier Achtseiter. - 1d6-2 Ziehe von der gewuerfelten Augenzahl eines Sechsseiters, aka Wuerfel, zwei ab. - xdy+z Addiere die gewuerfelten Augenzahlen von x-vielen y-Seitern und z. (z kann auch negativ wie im Beispiel oben sein.) Es gibt folgende "Vielflachs": W4, W6, W8, W10, W12, W20, W30, W34, W100 Der beruechtigte W59 ist nur eine Kombination aus W6 und W10 !! 1.10 Was ist der Unterschied zwischen Abenteuerspiel und Rollenspiel? Gute Frage. Jedes gute Rollenspiel enthaelt Abenteuerelemente und die meisten Systeme gehen ja davon aus, dass eine Gruppe Abenteurer durch die jeweilige Spielwelt zieht. Das muss nicht so sein, denn es gibt ja auch Rollenspiele, die eher taegliche Situationen nachbilden, z.B. in der Form von Soap Operas. Ganz allgemein wuerde ich nicht nach einer Unterscheidung suchen, da sich Abenteuer und Rollenspiel als Brettspiele, als brettlose Spiele und als Computerspiele ueberschneiden. Man sollte sich jeweils die Beschreibung des Spiels durchlesen und einfach ausprobieren. 2. Ueber Dienste im Netz, die Rollenspielmaterial bieten: 2.1 Gibt es Mailing-Listen? In Muenchen gibt es eine... Fuer Midgard Fans gibt es eine Mailing-Liste, bei der man den Midgard- Digest abbonieren kann. Diese woechentlich erscheinende E-Zeitung ist zu abbonieren bei: (UN-) SUBSCRIBE an die Adresse MIDGARD@UNI-DUISBURG.DE Fuer DSA Fans gibt es ebenfalls eine Mailing-Liste. Wer daran teilnehmen moechte sollte eine Mail an listserv@stargate.pfalz.de mit subscribe dsa-list im Body der Mail. Es gibt auch Mailing-Listen fuer viele andere Systeme, alle hier aufzuzaehlen ginge hier jedoch zu weit. Die Adressen und Regeln finden sich auf entsprechenden Web-Pages zu den Systemen (Abschnitt 2.5). 2.2 Sollte ich eine andere Gruppe bestellen, um gluecklich zu werden? In Deutschland gibt es auch noch in kleinern Netzen Rollenspieler-Gruppen und darueberhinaus existiert das V-Netz, welches sich nur um Rollenspiel dreht. Und das Playfield, das genau wie das VNet sich ausschliesslich mit Rollen- und Abenteuerspielen beschaeftigt, aber eine andere Technologie, naemlich ZConnect statt Fido, benutzt. Info gibts bei Lars Klenke (rincewind@scheibe.anubis.sub.de) Hier sind ein paar Newsgroups (keine Garantie, dass sie bei Euch lokal lesbar sind): - north.fido.ger.fantasy - maus.rec.ad+d - maus.rec.rollenspiele - z-netz.freizeit.rollenspiele.allgemein Wer des englischen maechtig ist, kann auch die englischen Newsgroups lesen: - alt.games.frp.dnd-util (Hilfsmittel zu Dungeons & Dragons) - alt.games.frp.live-action (Live-Action Roleplaying Games) - rec.games.frp.advocacy (Verteidigung und Dikussion) - rec.games.frp.announce (Ankuendigungen von Neuheiten) - rec.games.frp.cyber - rec.games.frp.dnd (TSR Spiele) - rec.games.frp.marketplace (Kauf und Verkauf von RPG-Material, allerdings sitzen die Verkaefer meistens in den USA) - rec.games.frp.gurps (GURPS) - rec.games.frp.misc (alles, was nicht unter eine der anderen Kategorien faellt) 2.2.1 Haben die auch eine FAQ? Bis jetzt ist habe ich noch keine gefunden. 2.3 Wo kann ich per FTP voll die Daten abziehen? In Deutschland sind sie noch duenn gesaet, aber immerhin: Als Login nimm "ftp" oder "anonymous" und als Passwort immer Deine Mailadresse! Betreibe keinen ueberfluessigen FTP, denn die deutschen FTP-RPG-Server sind arg unter Last! - ftp://ftp.tu-clausthal.de/pub/misc/rpg/ Material fuer Runequest, Midgard, DSA, AD&D, HarnMaster, ED, ... - FTP://FTP.Uni-erlangen.de/pub/games/roleplay In erster Linie Midgard, aber auch DSA, BattleTech, Gurps u.a. - FTP://irz301.inf.TU-Dresden.de/pub/fun/rpg/ - FTP://FTP.tierzucht.Uni-Kiel.de/pub/RPG/chaosium/ Alle Chaosium Digests - FTP://FTP.math.Uni-hamburg.de/pub/misc/tolkien Wissenswertes zu Tolkien, ... Oder im Ausland: - FTP://FTP.mpgn.com/ - FTP://FTP.funet.fi/pub/games/roleplay/ - FTP://FTP.csua.berkeley.edu/pub/ - FTP://cerebus.acusd.edu/Role-Playing/ - FTP://scotch.CSUA.Berkeley.EDU/pub/ars-magica /pub/btech/ /pub/fudge/ /pub/storyteller - FTP://FTP.umd.umich.edu/pub/frp/ . - FTP://FTP.warwick.ac.uk/pub/fiction/ - FTP://FTP.white.toronto.edu/pub/frp/ - FTP://ocf.berkley.edu/pub/traveller - FTP://wais.com/pub/games/ - FTP://FTP.cd.pdx.edu/pub/frp/ 2.4 Ist im Gopher-Space etwas zu finden, was ich brauche? Im Gopher-Space ist auf jeden Fall mit Veronica unter Fantasy noch viel zu finden! Deutsche Sachen aber... Einfach mit Veronica die Stichworte abgrasen. Es ist viel zu holen! 2.5 Also im WWW, da muss es doch alles fuer mich als Fan geben, oder? Es gibt viele WWW-Seiten in Deutschland, die dann wieder gegenseitig aufeinander zeigen. Sie kommen von Rollenspielern, die sie privat pflegen. Eine kommerzielle Seite ist mir nicht bekannt. Die Liste, die hier in frueheren Versionen der FAQ stand, wurde gestrichen, da sie zu unuebersichtlich wurde. Statt dessen sind hier Links auf einige (eigentlich _die_) RPG-Indizes. - HTTP://WWW.Uni-Stuttgart.de/drosi/ (der Deutsche ROllenSpiel-Index) - HTTP://WWW.Informatik.Uni-Oldenburg.de/~black/rpg/index.html (Ein mirror von Woodelfs Index in Deutschland) - http://www.upl.cs.wisc.edu/~woodelf/RPG/ (Sozusagen das Original von Woodelfs RPG-Index) - HTTP://WWW.yahoo.com/Entertainment/Games/Role_Playing_Games/ (Yahoo) 2.6 Nur _online_ macht es richtig Spass! Wie heissen die IRC-Channels? Hast Du es in den IRC geschafft und kannst ihn halbwegs bedienen, dann gehe in den Channel #midgard, wo Du sogar mit "1d20" oder aehnlichen Eingaben wuerfeln kannst. Auf #midgard haengen immer ein paar alte Hasen rum... Seit robots im IRC so in Ungnade gefallen sind, laeuft (lei- der) nichts mehr mit "d20" auf #midgard - ohne Noppa fehlt Dir was (Noppa ist aber fast immer da --Uwe)! 2.7 Gibt es Netzknoten, die Rollenspiele anbieten? MUDs (Multi User Dungeons) sind so eine Art Mischung aus dem guten alten Text-Adventure und Rollenspielen. - unitopia (auf Deutsch): telnet infosgi.rus.Uni-Stuttgart.de 3333 - tubmud: telnet 130.149.19 20 7680 Natuerlich gibt es noch eine ellenlange Liste anderer, aber die gehoert nicht hierher. 3. Ueber Vereinigungen, die sich des Rollenspiels wegen zusammentaten: 3.1 Welche Clubs gibt es in Deutschland? 3.1.1 Arbeitskreis Fantasy der Universitaet Kiel (HSG) Der AKF steht Studenten und foerdernden Mitgliedern offen. Es gibt ein woechentliches Treffen und zweimal im Jahr ein groesseres Spielertreffen Namens UNICON. Kontaktadresse: 3.1.2 Nexus e.V. in Berlin 3.1.3 Runequest-Gesellschaft e.V. Schreib mal an joe@sartar.toppoint.de, der kann dir naeheres sagen. 3.1.4 Gilde der Fantasy-Rollenspieler (GfR): Gilde der Fantasy-Rollenspieler e.V. c/o Marcus Budde Rochusstr.31 52062 Aachen Tel.: 0241/38699 oder marcus.budde@ac.cybercity.com. Hat Regionalvertretungen in (mindestens): Koeln, Wuppertal, Wesseling, Aachen, Hannover, Nuertingen, Duesseldorf, Krefeld, Muensterland, Herne. Vest (die Gegend um Recklinghausen und Marl) Haelt viele Cons ab. Terminkalender gibt's bei lerchu@uni-duesseldorf.de. 3.1.5 252 Rollenspielverein In Frankfurt, die Adresse habe ich leider nicht mehr, aber Welt der Spiele (s.u.) muesste sie wissen. Der 252 e.V. hat auch eine Homepage, mit Conkalender usw.: - http://www.10mb.com/252rpg/ 3.1.6 Imagine e.V. Imagine e.V. c/o Silke Steininger Am Michaelianger 2a 85764 Oberschleissheim zimmerma@cip.Informatik.Uni-Muenchen.de WWW-Homepage: - http://www.lrz-muenchen.de/~a2832bc/WWW/imagine.html 3.1 .7. "Gedankenwelten" e.V. Ein Verein in Homburg (Saar). Er hiess einstmals Einoeder Rollenspielverein "Gedankenwelten" e.V, was aber eindeutig zu lang war. Die Mitglieder treffen sich 14-taegig freitags zu einem gemeinsamen Spielabend im Gemeindezentrum in Homburg Einoed, Asenbuehl 4, ab 19.00 Uhr. Gespielt werden alle moeglichen Rollenspiele, Trading Card Games aber auch ganz normale Brettspiele, wie zum Beispiel Risiko oder so was. Wer mal reinschnuppern moechte, kann einfach vorbeikommen oder sich bei mir melden. Kontakt: Gedankenwelten e.V. c/o Bernd Schuhmacher Donaustrasse 4 66424 Homburg Tel.: 06848/513 EMail: bschuh@cscip.Uni-sb.de 3.2 Wo sind die Laeden, wo ich mein Geld loswerden kann? Wir wollen hier keine Werbung fuer Laeden machen, aber erstmal tippe ich sie hier rein, um die Laeden zu unterstuetzen. Dass man auch zu Karschi oder so latschen kann, ist logo, aber ob die Beratung dort so gut ist... - Essen: Spiel&Fantasy, Alfredstr. 41; Tel. 0201/778025 - Duisburg: Spiel&Fantasy, Neudorfer Str. 141; Tel. 0203/377553 - Bochum: Spiel&Fantasy, Universitaetsstr. 24; Tel. 0234/309414 - Muenster: Spiel&Fantasy, Steinfurter Str. 15; Tel. 0251/293056 - Dortmund: Spiel&Fantasy, Rheinische Str. 30; Tel. 0231/144389 - Stuttgart: Spiel&Fantasy, Friedrich Str. 24; Tel. 0711/2238744 - Aachen: Fantastic Shop, Moergenstrasse 4, Tel.: 0241-405303 - Berlin: Pegasus, Kamminer Str.5, Tel.: 030-3495284 - Berlin: Beutelsend, Karl-Marx-Str. 30 Tel.: 030/623 70 60 - Boeblingen: Fantasy Strongpoint, Marktgaessle 8, Tel 07031-234473 - Braunschweig: Trivial Bookshop, Bohlsweg 43-46, Tel 0531-400288 - Duesseldorf: Fantastic Shop, Graf-Adolf Strasse, - Erlangen: Spielwelt, Kuttlerstr. 4, Tel.: 09131/20 89 55 - Essen: Fantasy En'Counter, Rellinghauser Str. 104, 0201-786877 - Flensburg: Gandalph, Holm 76, Tel 0461-13250 - Frankfurt: Welt der Spiele, Frankenallee 189 60326 ~, 069-7306077 - Freiburg: U.F.O, Bertoldstr. 46, Tel 0761-37280 - Friedberg: Spieletreff Pegasus, Schulstr. 15, Tel 06031-64746 - Giessen: Welt der Spiele, Bismarckstr. 8, Tel 0641-77477 - Hamburg: Dragon World, Fuhlsbuettler Str. 761, Tel 040-5000650 - Hannover: Spieleladen, Schwarzer Baer - Hannover: Trivial Bookshop, Marienstr. 3, Tel 0511-329097 - Heidelberg: Fantasy-Island ?? - Hofheim a.T.: Ulisses, Hauptstr./Webergasse 2, Tel 06192-21152 - Karlsruhe: Spielunke, Akademiestr. 12, Tel/Fax 0721-27510 - Kassel: Spiele-Kontor, Wolfsschlucht 10, Tel.: 0561-778315 - Kiel: Fantasia ?? - Kiel: Tukan Games, Holtenauer Str. 176, 0431-87550 (Fax 87384) - Koblenz: Comix&Games Goergenstr. 2 - Konstanz: Seetroll, Zollernstr. 22, Tel 07531-17868 - Koeln: Fantastic Shop, Rudolfplatz - Koeln: Fantasy-Welt, Hohenstaufenring - Koeln: Feldhaus, Schildergasse - Koeln: Spielbrett, Engelbertstrasse - Luebeck: Futureworld, Schlumacher Str. 8, Tel 0451-75310 - M`Gladbach: Spiel&Co Grevenbroicher Str. 40-42, 02161-44001 - Mainz/Rhein: Trollhaus, Kaiser-Wilhelm-Ring 85, Tel 06131-618630 - Mannheim: Fantasy Forest, U2/?? - Mannheim: Welt der Spiele, Berliner Str. 13, Tel 0621-105886 - Muenster: Spiel(T)raum, FrauenstraÞe 40, Tel. 0251/44921 - Nuernberg: Ad Astra, Innere Laufer Gasse 19, Tel.: 0911/ 22 66 47 - Nuernberg: Aladin, Jakobstr. 40, Tel: 0911 - 20 82 51 (Mi-Sa offen). - Oldenburg: Comic, Buch & Spiel, Staustr. ? (Innenstadt) - Puechersreut: Buchh. & Verl. Ricarda Ackermann Schloss Ilsenbach - Saarbruecken: Comic Art, Johannesstrasse 14, Tel.: 0681/397776 - Saarbruecken: XComics, Gerberstrasse 27, Tel.: 0681/35157 - Saarlouis: XComics, Zeughausstrasse 5, Tel.: 06831/121704 - Salzgitter: Maximus, Sonnenbergweg 4, Tel/Fax 05341-7608 - Schleswig: Gandalph, Michaelisstr. 11, Tel 04621-20144 - Senftenberg: Funtastic, Ernst-Thaelmann-Str 26 - Stuttgart: Heinzelmaennchen, Koenigstr. 20, Marquardtpassage, - Tuebingen: Die Zwergenbinge, Pfleghofstr. 3, 72070 T., Tel 07071-24272 - Tuebingen: Ruebezahls Hoehle, Kronenstr. 2, Tel 07071-27833 - Woelfersheim-Berstadt: Games & Kites, Niddaer Str. 1, Tel 06036-5965 - Wuerzburg: Hermkes Romanboutique, Valentin Beckerstr. 1 T. 0931-55767 - Wuppertal: Magic World, Hofaue 54, 0202/455654, beowulf@mail.wupper.de - W'Haven: Wuerfel, Bismarckstr. - Zuerich: Nordliechti (Im Hauptbahnhof) - Zweibruecken: Ars Arkana, Lammstrasse 10 3.3 Wo kann ich mich bei den Spiele-Produzenten beschweren? Siehe Copyright-Vermerk des Handbuchs. Dort findet man die Verlagsadresse und manchmal auch die Adresse des Erfinders. 3.4 Ach, und in welche Zeitschriften soll ich schauen? 3.4.1 Gildenbrief speziell fuer Midgard; manche meinen: "von Franke angesegnetes Magazin fuer noch mehr ueberfluessige Regeln und Charakterklassen"? ;-) 3.4.2 Wunderwelten Zeitschrift, in die sich die Spielwelt fusioniert hat. Viel Battletech- und Midgard-Material. Dazu auch Shadowrun Viele Abenteuer sind entweder nur fuer DSA oder nur fuer Midgard zu gebrauchen da zu haeufig spezifische Eigenheiten der jeweiligen Spielwelt enthalten sind. 3.4.3 Spielwelt Eingegangen. Ehemals Midgard-Hauszeitschrift. 3.4.4 DRAGON Fuer AD&D finde ich sie hilfreich. Es gab mal eine deutsche Ausgabe? Erscheint monatlich und kamm ueber den RPG-Versand bezogen/abonniert werden. 3.4.5 Aventurischer Boten Das "Hausmagazin" fuer DSA. Im AB werden Regelfragen behandelt, ueber die neuesten Ereignisse in Aventurien berichtet und auch kleine Abenteuer abgedruckt. Man bekommt ihn allerdings nur im Abo. Bestellschein verschicke ich ( daniel@sirius.in-berlin.de) auf Anfrage. 3.4.6 Dausend Dode Drolle fraenkische Rollenspielzeitschrift fuer Midgard. Eine Rollenspielzeitschrift ueber Midgard, deren Redakteure aus (Unter-)Franken kommen. 3.4.7 Windgefluester Dies ist die Vereinszeitschrift der GFR. Erscheint vier Mal im Jahr und kann sie anderen "professionellen" Zeitschriften locker das Wasser reichen! 3.4.8 Zauberzeit Eins der besten Magazine, das es gab, leider eingegangen! 3.4.9 Gedankenwelten Es ist die Zeitung des oben genannten Vereins. Sie ist leider nur im Saarland und in Zweibruecken (Pfalz) in gedruckter Form erhaeltlich. Dafuer aber kostenlos. Wer sie trotzdem mal lesen moechte, kann sie ueber FTP in Clausthal und Erlangen holen. 3.4.10 Stoertebeckers Erben Wenn Ihr dabei sein wollt, wie das Rollenspiel-Fanzine der Stoertebekers Erben seine ersten (noch unsicheren) Schritte im Internet wagt, so waehlt einfach die Seite http://members.aol.com/logbuch/ 4. Rollenspieler-Treffen: 4.1 Welche gibt es? Sehr viele. Termine werden mehr oder weniger regelmaessig in dieser Gruppe bekanntgegeben. 4.2 Wie komme ich dahin und wo soll ich uebernachten? Na, zu Fuss, mit dem Bus oder mit dem Fahrrad, wenn es in Deiner Stadt ist, ansonsten wohl mit der Bahn oder dem Auto. Das Ticket der Bahn fuer das Wochenende hilft meist! Wenn Du mit dem Auto hinfahren willst, solltest Du dies hier posten, dann wollen evtl. noch ein paar mit und ihr spart Kosten. Immer ein guter Tip ist, sich von einem der Organisatoren oder einem Eingeborenen der Stadt sich Anfahrtips und/oder Buslinien und Fahrzeiten geben zu lassen. Wenn der Con laenger dauert, werden meist Uebernachtungsmoeglichkeiten angeboten. Ansonsten nimm dir einen DJH-Atlas oder Deine Diners-Club Karte und zieh in das kommerzielle Etablissment Deiner Wahl. Netter und besser sind jedoch private Unterkuenfte. Frueh genug vorher mal im Netz eine Anfrage posten, dass man zum Con kommen moechste und eine Schlafgelegenheit sucht. Meistens hat einer schon ein Plaetzchen und am Abend kann man noch ueber alles fachsimpeln oder ein Bierchen heben. 4.3 Was erwartet mich da eigentlich? Oh Gott, das reine Chaos natuerlich! Cons sind fast immer voellig miserabel organisiert, was Dich aber nicht abhalten sollte, zu kommen. Irgendwie findet man sich schon durch: Geboten wird je nach Guete: - Rollenspielrunden: alle moeglichen Systeme - Verpflegung: von Automat bis komplett eingerichteter Fressalien- Tisch. - Kommerz-Tische: Also Staende von lokalen Rollenspiellaeden und anderen Vertrieben, die Ihre Sachen unter die Leute bringen wollen. Sind immer bestens ausgeruestet aber nicht immer billiger. - Org-Tische: Staende von nicht-kommerziellen Vereinen, die die Gelegenheit nutzen, sich zu praesentieren. Manchmal ist auch eine Fanzine-Redaktion zugegen. - Turniere: Grosse Abenteuer vom Organisator gehalten, der auch meistens Preise dazu vergibt. Was belohnt wird, ist meist offen. - Brettspiele: Natuerlich treffen sich hier auch die Jungs mit den Riesenkaesten. Battletech und Spacehulk, Civilasation und 1830, Warhammer-Tabletops dehnen sich ueber viele Quadratmeter aus. Tolle Figuren lohnen allein das reinschauen. - Computerspiele: Eher selten, doch manchmal werden VGA-Planets und so was im 10 min Modus gespielt. - Trading Cards: Tja, manche Cons schmeissen die raus, andere lassen sie gewaehren. Auf jeden Fall vorher nachfragen, wenn man spielen oder gar handeln will. - Auktion: Bei guten Cons gibt es Abends nette Versteigerungen gebrauchter Sachen. - Live-Rollenspiel: Auf vielen Cons findet nebenbei ein Live- Rollenspiel statt. Wundere Dich also nicht, wenn Leute in den komischsten Klamotten (Orks, Stormtooper, Net-Hunter, Beduine, Wikinger...) herumlaufen und Dich mit roten Punkten oder so bekleben. - Schwarze Bretter: Hier trifft man sich und lernt die Leute kennen. - Workshops: Ganz wichtig! Gute Cons haben ein Rahmenprogramm an Vortraegen und Diskussionsrunden ueber alles, was so mit Rollenspiel zu tun hat. - Filme, Dias: Besondere Schmankerl von Cons, man sollte sich aber nicht 8 Stunden Videos antun! Wenn Du da warst, dann berichte doch in einem Artikel von Deinen Erlebnissen. Alle wollen das hoeren. 5. Ueber das Individuum Rollenspieler: 5.1 Ich bin Rollenspieler! Bin ich verrueckt? Nein, wir glauben nicht! Es ist nur sehr schwierig, Leuten zu erklaeren was man da eigentlich macht. Wenn sie es nicht verstehen oder von den Medien falsch informiert wurden, so dass schnell fuer verrueckt gehalten wird. Versuch es mal mit: "Schauspiel ohne Buehne, nur im Kopf!" oder "Schachspiel, wo sich die Figuren als Individuen verhalten duerfen!" oder "Ein Film, in dem die Zuschauer das Ende festlegen!". Dabei spielt sich alles in Gedanken ab und ein Spielleiter lenkt das Geschehen. Das Schicksal oder der Zufall wird durch wuerfeln bestimmt. 5.2 Wer ist JEF und wer ist Ulli Kiesow? JEF Juergen E. Franke, Entwickler des Midgard-Systems. Es gibt (gab) haeufig in der Spielwelt ein Raten um das "E". Bisher gibt es noch keine "offizielle" Erklaerung. Ulrich Kiesow ist der Entwickler von DSA: Das System von D&D gefiel ihm nicht, und so entwickelte er ein eigenes System, eben Das Schwarze Auge. DSA hiess uebrigens anfangs Aventuria, und wurde zu Werbezwecken in DSA umbenannt, und spaeter haben sich Ulrich & Co. ueberlegt, was denn dann das schwarze Auge in Aventurien sein koennte... 5.3 Wo werde ich denn altes Rollenspiel-Material wieder los? Fast ueberall in Deutschland gibt es Anzeigenzeitungen. Artikel mit dem subject: V: Material fuer [Regelwerk(e)] in diese Gruppe posten. Preise niedrig machen, dan findet sich bestimmt jemand, dem Du das zuschicken darfst, oder der es bei dir abholt. Manche Rollenspiellaeden haben eine Kiste mit gebrauchtem Material rumstehen, kaufen also wahrscheinlich auch an. Auf einigen Rollenspielertreffen gibt es Flohmaerkte (Ankuendigungen beachten). 5.4 Wo bekomme ich neues Suchtmaterial? In Fachlaeden oder hier im Suche/Biete-Teil. Eventuell auf Cons und von freunden/Bekannten. 5.5 Ist die Erde eine Kugel? Das ist in jeder Spielwelt neu zu erkunden... Midgard z.B. spielt auf der Welt "Midgard" (ehemals Magira) und dort betraegt ein Jahr genau 364 Tage (=13*28Tage). Da aber eine Reihe von SC bereits den Rand der Welt ueberflogen haben (auf diversen Welten), kann man davon ausgehen, dass es sich bei der Behauptung 'Die Erde ist eine Kugel' um ein hartnaeckiges Geruecht handelt. Bei DSA z.B. ist die Welt angeblich eine Scheibe, doch tatsaechlich verbirgt sich hinter Dere eine Hohlwelt. 5.6 Ich kann mir einfach keinen Namen fuer meine Figur ausdenken! Wie waere es mit den Namensgeneratoren wie NNC? Aus Listen von Namensteilen einer Kultur oder Sprache werden neue aehnlich klingende Namen zusammengesetzt. Das Programm ist Freeware. Neben den Namensgeneratoren gibt es noch andere Moeglichkeiten (die zum Teil auch schon in dieser Gruppe diskutiert wurden): Namen von - Arzneimitteln - Krankheiten - fremdlaendischen Gerichten "Makhani Murgh" (Haehnchen in Buttersosse -- Indien) - verfremdete Worte "Abe Rhallo" (Spitzbube), "Filk Olinis" (Barde), - haarstraeubende Uebersetzungen "Alfred Quecksilber" (na was wohl) ... - Goetter/Daemonennamen aus der Sagenwelt ich hatte mal ein `Buch der Goetter und Daemonen' in der Hand. Ein Lexikon, wo sehr viele Figuren aus unterschiedlichen Sagenwelten beschrieben sind. - Personen aus Fantasy/SF-Romanen - Namen von Leuten aus dem Netz Man kann auch wuerfeln (man denkt sich ein Schema aus, wie man die Zahlen des Wuerfels den Buschstaben des Alphabetes zuordnet und schon geht's los): "Hsrtabjl Nagmff" (Kriegerin) 5.7 Ich spiele jeden Tag! Macht ihr das auch? Das gibt es sehr selten, evtl. mal im Urlaub. Der Schnitt liegt bei einmal in der Woche, aber dreimal die Woche kommt oefter bei Umfragen als Antwort vor. 6. Die Systeme: 'Mein System ist natuerlich das beste.' 'Hey Du spinnst wohl, meins ist viel besser' *auf'n Kopf hau* 'Aua! Na warte!' *krach, zoink, krawumm* Die Diskussion ist in de.rec.games.rpg leider zur Genuege bekannt und staendig versucht irgendein Newbie wieder damit anzufangen. Die Antwort ist: Alle Systeme sind gut aber gleichzeitig gibt es ueberhaupt kein gutes System. Das liegt einfach daran, dass es so viele verschiedene Arten von Rollenspielern gibt, wie es Systeme gibt (naja fast). Was fuer den einen wichtig ist (Bsp: realistisches Kampfsystem), ist fuer den anderen voellig vernachlaessigbar. So bleibt nur, verschieden Systeme auszuprobieren, bis man eins gefunden hat mit dem leben kann. Das man genau das System findet, das einem vorschwebt passiert aeusserst selten. 6.1 Kurz, man! Wie soll ich das Teil einordnen? Spielsysteme lassen sich nach dem Genre und der Art des Regelsystems einordnen. Vielfach gibt es Ueberschneidungen, z.B. weil das Regelsystem fuer verschiedene Genres verwendbar ist. Genaueres: siehe 1.4! Eine Kurzueberblick ueber eine Reihe von Systemen gibts auf FTP://FTP.inf.TU-Dresden.de/pub/fun/rpg/Descriptions/ und ein paar auf http://www.uni-bremen.de:80/~corwin/rospi.html 6.1.1 AD&D: Eines der aeltesten Spielsysteme. Verfuehrt in seiner Grundversion zu Hack&Slash Kampagnen und erzeugt leicht uebermaechtige Charaktere. Dem kann nur von Seiten des SL entgegengewirkt werden. Es sind viele "House Rules" (gruppenabhaengige Erweiterungsregeln) im Umlauf, die viele Probleme beseitigen. AD&D unterstuetzt nur Fantasy-Welten, die im Pseudo-Mittelalter angesiedelt sein sollten. Es gibt eine Erweiterung fuer Horror-Abenteuer, das teilweise auch fuer andere Systeme verwendbares Zusatzmaterial bereitstellt. Mittlerweile - im Original - auch eine Variante fuer viktorianischen gothic Horror "Mask of the Red Death"!? 6.1.2 Midgard: Dazu koennte man sich folgendes holen und auspacken: - FTP://FTP.Uni-Erlangen.de/pub/games/roleplay/LOCAL/midgard/ - Einfuehrung.ps.gz 6.2 Gibt es ein spezielles FAQ dazu? Klaus kennt da ein paar spezielle: - FTP://FTP.Uni-Erlangen.de/pub/games/roleplay/RoleMaster/RoleMaster-FAQ.german - FTP://FTP.Uni-Erlangen.de/pub/games/roleplay/battletech/battletech-FAQ.german - FTP://FTP.Uni-Erlangen.de/pub/games/roleplay/DSA/DSA.faq - FTP://FTP.inf.TU-Dresden.de/pub/fun/rpg/FAQs/ zu DSA, FUDGE, GURPS, NERPS, SR 6.3 Wer ist Cthulhu? Urspruenglich eine Figur von H.P.Lovecraft (nachzulesen in seinen Buechern, die bei Suhrkamp erschienen sind). Mittlerweile _das_ Horrorrollenspiel ueberhaupt: "Call of Cthulhu" oder "Auf Cthulhus Spur". 6.4 Was ist FUDGE? Das Steht fuer Free Universal Donated Gaming Engine und besteht aus mehreren Text-Files, die man im Netz umsonst per FTP bekommen kann. Es wurde in mehreren Jahren von erfahrenen Spielern entwickelt und zeichnet sich durch ein einfaches aber durchdachtes System aus. 6.5 Gibt es weitergehendes Material zu meinem System? Zu D&D, AD&D, Battletech, Shadowrun, DSA sind Buecher erschienen. Zu D&D, AD&D, Battletech, DSA sind Computerspiele erschienen. Der erste Roman zu Traveller ist inzwischen auch erschienen. Es gibt auch zwei MT Computer-Rollis und Interplay arbeitet derzeit an einer Computerversion von GURPS. Zu DSA-Computerspielen gibt es auch Soundtracks auf CD. Zinn-Miniaturen (25mm) gibt es auch bereits zu mehreren Systemen. 6.6 Mein SL hat das System gewechselt, ich will meinen Charakter jetzt umschreiben auf das neue! Geht das? Zusammen mit dem Spielleiter kann man sich schon ueber ein Umschreiben einigen. Doch schon bei Zauberspruechen und Faehigkeiten, die es in einem, aber nicht in dem anderen gibt, kommt es zu Problemen. Dann lieber auf was verzichten oder aehnliches aus dem neuen System waehlen. Solche Charaktere geraten leicht zu stark. Besonders, wenn der SL noch wenig Erfahrung hat und die Spieler sich auch noch nicht auskennen. Fangt lieber neue Figuren an! Macht auch mehr Spass! 6.7 Alle mir bekannten Systeme sind Mist! Ich hab mein eigenes geschrieben... Kann man durchaus machen. Die Vorteile liegen auf der Hand, es wird ein System, das auf die eigenen Beduerfnisse abgestimmt ist (falls es klappt). Es gibt jedoch auch Nachteile: der Spielleiter muss fertige (gekaufte) Abenteuer umschreiben, damit er sie im eigenen System benutzten kann, oder er muss alle Abenteuer selber machen, was auf Dauer anstrengend ist (der Hauptgrund, warum wir unseres nicht mehr spielen). 6.8 Ich will 'ne Gruppe einrichten fuer mein Lieblings-System! Haha, nicht einmal in der allgemeinen Gruppe hier de.rec.games.rpg ist viel Verkehr. Poste einfach alles hierher. 6.9 Gibt es ein Programm, das fuer mich die Figur auswuerfelt, verwaltet und ausdruckt? Fuer Midgard liegt eines auf dem FTP-Server in Erlangen. Fuer DSA gibt es sowas, kostet aber echtes Geld, dafuer dass es nur unter Windows laeuft (vertrieben von Fantasy Productions). Doch, es gibt dafuer diverse Programme, die aber oft nur einen Teil der Wuensche abdecken. Es folgt eine Auswahl fuer Midgard: - CHARAC.C : In C geschriebenes Programm, dass es ermoeglichen soll, eine grosse Anzahl von NSC's von beliebigem Grad/Typ... auszuwuerfeln. Auch zum Erstellen von Spielerfiguren geeignet. Es laeuft unter DOS und ist in Erlangen auf dem Server zu finden. Zur Zeit gibt es immer mal wieder ein Update. - CHAR.BAS : Ein in Basis geschriebenes Programm zum Auswuerfeln einzelner Figuren. Es laeuft unter DOS und ist im selben zip-file wie LPAP zu finden. - LPAP.BAS : Ein in Basic geschriebenes Programm zum Auswuerfeln beliebiger Monster usw. in grossen Mengen. Es erfordert DOS und ist ebenfalls in Erlangen auf dem Server zu finden. Meines Wissens nach liegt dort die endgueltige Version. Auf FTP.Inf.TU-Dresden.de liegen auch ein paar Charaktergeneratoren, und zwar - fuer GURPS: pub/fun/rpg/Gurps/gurchar.zip - fuer ADnD : pub/fun/rpg/TSR/ADnD/Programs/addchar3.zip Ansonsten lohnt sich ein Durchsuchen der RPG-Server. 6.10 Brauchen wir eigentlich diese ganzen Regelwerke? Man kann auch ohne Regeln spielen, aber dann kann es vielleicht zu Handgreiflichkeiten kommen, wenn man sich darueber streitet, wer sich denn jetzt das Gold einstecken kann... Darauf kann man wohl nur mit einem entschiedenen Jein antworten. Um einen Ueberblick ueber die Grundlagen des entsprechenden Systems zu bekommen, halte ich es fuer notwendig, sie nicht nur zu besitzen, sondern sie sich auch mal angesehen zu haben. Ansonsten nervt man den ohnehin schon von seinen diversen Spielern strapazierten Spielleiter naemlich in Grund und Boden. Hat man erst einmal die wichtigsten Punkte verinnerlicht, kann man auch leicht Detailfragen mit schlichter Logik wie 'Du bist eine 20 m hohe Klippe runtergefallen! Das hast Du nicht ueberlebt' aus dem Weg raeumen. Insbesondere ist staendiges Geblaetter in den Regeln nicht immer der Atmosphaere foerderlich. 6.11 Gibt es ein Programm, das mir die ganze Tabellenwuehlerei bei den Kaempfen erspart ? Sowas gibts es tatsaechlich, allerdings soweit im Moment bekannt nur fuer sehr wenige Systeme. W100 Allgemein: - GM, Dos. Shareware. Etwas umstaendlich und unuebersichtlich. Umfangreich. MERS/Rolemaster: - MASK (Mers Angriffs- und Spielerkontrolle), Windows. _Freeware!_ Monster Datenbank, Kraeutertabellen, Editoren fuer Kritische Treffer Tabellen, Monstern und Waffen. Sehr umfangreich aber uebersichtlich und komfortabel. Shadowrun: - SRMCP (Shadowrun Master Control Program), Windows. _Freeware!_ Feuerwaffen/Magie/Granaten/Raketenangriffe. Sehr uebersichtlich und grafisch sehr ansprechend gemacht. Die Programme liegen auf vielen der obigen FTP-Servern. 7. Abenteuer: 7.1 Nu, aber: Welches ist gut? Das ist schwierig zu Entscheiden. Manche wollen lieber kurze Hack&Slay Abenteuer, die anderen lieber die komplizierte, langwierige Kampangen spielen. Allgemein zu sagen, nimm das oder jenes gedruckte Abenteuer kann man nicht sagen. Sie sind erst recht nicht auf die Gegenheiten der Spielergruppe zugeschrieben. 7.2 Oh Gott, da schreibe ich doch selbst eines! Doch wie? Ein Abenteuer selber zu schreiben ist gar nicht mehr so schwer wenn man ersteinmal eine Idee hat. Allerdings nur immer die Prinzessin vor einem boesen Drachen retten wird auf die Dauer langweilig. Wenn man ersteinmal die Idee hat sollte man sich hinsetzen und sich die Aktionen der NSC`s ueberlegen, die ja zum grossen Teil das Spiel bestimmen. Es hat sich als praktisch herausgestellt (fuer mich) wenn ich meine NSC`s schon sehr gut kenne und nicht nur weiss das er der boese Schwarzmagier ist, sondern auch warum er so ist und wieso er die Helden staendig Knueppel zwischen die Beine wirft ... Nach und nach entwickelt man dann verschieden Handlungsstraenge und ueberlegt sich was die Helden machen muessen um das Abenteuer zu loesen. Ein Mordkomplott aufzudecken und den Mord zu verhindern ist z.B. relativ einfach da man fast nur einen Handlungsstrang hat und man viele Anregungen aus guten Krimis uebernehmen kann. Man sollte versuchen, eine moeglichst angemessene Mischung zwischen den fuer das Weiterentwickeln einer Figur noetigen Punktesorten im Szenario zu verteilen. Braucht man beim Spielsystem z.B. Kampferfahrungspunkte und Gold zum Erlernen oder Verbessern einer Waffenfaehigkeit, so werden die Spieler nicht so wahnsinnig begeistert sein, wenn sie am Ende eines Scenarios nur eins von beiden haben. Ansonsten sollte man sich fuer das Schreiben eines Scenarios erst mal die Leute ansehen, die man da reinjagen will. Ansonsten riskiert man es, dass die Spieler die Aufgabe nicht erfuellen mit ihren Faehigkeiten nichts anfangen koennen (z.B. gut ausgebildeter Dieb in einem Feld-, Wald- und Wiesen-Abenteuer). Beim eigentlichen Schreiben eines Abenteuers geht man meistens so vor, dass man den Plot zuerst festlegt, dann die einzelnen Anlaufpunkte mit Hints, Raetseln und evtl. 'Fundsachen' ausarbeitet und zuletzt, moeglichst der Spielergruppe angepasste NSC's ausarbeitet (je nachdem oft die meiste Arbeit). Um die Spieler ein wenig von der eigentlichen Aufgabe abzulenken, kann eine Liste mit Zufallsbegegnungen nuetzlich sein. Da man immer damit rechnen muss, dass die Spieler sich nicht an den direkten Weg zur Loesung halten, empfiehlt es sich, einiges um die eigentliche Loesung herum auszuarbeiten. Tut man es nicht, sind die Spieler moeglicherweise nur noch mit der Methode 'Links gaehnt ein Abgrund, rechts sitzt ein Drache und hinter Euch kommt ein Heer von Orks' auf den rechten Weg zu bringen. Moechte man einige magische Artefakte im Scenario unterbringen, so sollte man sich vor Augen halten, wie schwer diese Dinger -wahllos angewendet- einem Spielleiter das Leben machen koennen und sollte sie daher mit einer angemessenen Ausbrennwahrscheinlichkeit (Abw) verzieren. 7.3 Ich hab eines geschrieben! Was mach ich nun damit? Veroeffentlichen!!!! (zB. in der Gruppe) Des oefteren werden bei Rollenspielveranstaltungen Preise fuer selbstgeschriebene Abenteuer ausgesetzt, so dass man sein Scenario dort einreichen kann. Eine andere Moeglichkeit ist das Ablegen des Scenarios auf einem Rollenspielserver wie z.B. in Erlangen oder Clausthal. 7.4 Ich brauch noch mehr Hintergrundwissen, schluchz! Viola hat eine WWW-Seite zusammengebaut mit ein paar Infos ueber Landwirtschaft im Rollenspiel. HTTP://WWW.Informatik.TU-Muenchen.de/cgi-bin/nph-gateway/hphalle9/~krings/Bauernhof.html Fuer Fantasy-Abenteuer kann SCA, die "Society for Creative Anachronism" ganz interessant sein; es gibt eine Usenet-Group rec.org.sca. Die 'SCAdians' versuchen in ihrer Freizeit das Mittelalter recht authentisch nachzuleben (naja, etwas geschoent vielleicht, aber das duerfte auf Rollenspiel auch zutreffen :-) und bemuehen sich daher, moeglichst viele alltags- und technikgeschichtliche Informationen zu sammeln. 7.5 Wo gibt es diese fertigen Rollenspielwelten? Zu jedem System gibt es meistens eine ganze fertige Welt zu kaufen (z.B. Glorantha fuer Runequest). Eine Welt zu erschaffen und sie mit Leben zu fuellen, ihr eine Geschichte zu verpassen, ist genauso aufwendig, wie eben mal die Mutter Erde in einem Werk charkterisierend zusammenzufassen. Daher sind die fertigen Welten auch so rar und wertvoll. Insbesondere sind sie gut, wenn sie nicht nur Kulturen der Erde kopieren und nur neue Namen vergeben, sondern sich wirklich eigene Kulturen ausdenken! Wenn Du eine Weltenbeschreibung hast, veroeffentliche sie doch! 7.6 Kann ich nicht was aus anderen Systemen klauen? Klaro! Mein Spielleiter macht das am laufenden Band! Besonders einfach ist dies zu bewerkstelligen, wenn das Spielsystem, das Du benutzt, dem aus dem Du klauen willst aehnlich ist (z.B. Prozentsystem fuer Wuerfelwuerfe). Ansonsten kannst Du Dir ja ein Abenteuer fuer ein anderes System durchlesen und die Ideen, die Dir dort gefallen, einfach fuer ein eigenes Abenteuer benutzten. Fuer den Anfang sollte man sich am besten ein "UniversalAbenteuer" besorgen. In diesen werden die Werte der Monster und Nichtspielercharaktere fuer unterschiedliche Systeme angegeben. Man kann so ein Gefuehl dafuer entwickeln, welche Werte sich in den einzelnen Systemen entsprechen. Falls man spaeter aus einem systemfremden Abenteuer "klauen" will, bietet es sch hin und wieder an, in besagten UniversalAbenteuern nachzuschlagen. Abgesehen davon, muessen auch in systemeigenen Abenteuern viele Werte an den (augenblicklichen) Stand der Gruppe angepasst werden. 7.7 Die Monster aus System YARPS gefallen mir, kann ich die nicht irgendwie in mein System umwandeln? Das geht schon mit ein wenig Wissen und wird auch oft gemacht. Man sollte einen anderen alten Hasen aus dem System fragen, wo man ein Monster gefunden hat. Der kann einen die Abkuerzungen und andere Spezialitaeten erklaeren. Dann ist es als SL meistens moeglich, die Monster einzupassen. Ob sie in die eigene Spielwelt passen, ist eine andere Frage, die Du bedenken solltest. Die AD&D-Monster-Sammlungen eignen sich hervoragend zum Umwandeln. Hier gibt ein Bild, eine Beschreibung, Lebensgewohnheiten, Lebensraum und Systemdaten zu hunderten von Monstern. 7.8 Wie ist das mit dem Gold und deren Wert in den Systemen? Natuerlich hat jedes System seine eigenen Wertsysteme. Midgard z.B. unterscheidet Kupfer-, Silber- und Goldstuecke. Bei DSA gibt es dann Heller und Taler oder so... Ein Goldstueck ist in AD&aamp;D kaum etwas wert, bei Rolemaster hingegen sehr viel. Beim Umwandeln von Abenteuern ist man gut beraten, sich die Werte erklaeren zu lassen: Sind 6 Dukaten viel bei Euch? Mein Tip: Vergleiche mit dem Wert eines Reitpferdes, der kommt meistens gut hin. Bei den Preisen von Langschwerten kann man dies leider nicht sagen, da ist es manchmal haarstraeubend, wie billig ein Schwert sein soll. Ars Magica (3rd ed.) besitzt z.B. eine Preisliste fuer alle moeglichen Dinge des Lebens. Eine Liste waere hier toll! 7.9 Was sind Plots? Der Plot ist die Handlung, die der Spielleiter fuer den Fortgang eines Abenteuers geplant hat und die dann nicht eintritt. 7.10 Eignen sich Filme und Buecher als Vorlagen? Als Anregungen sind Filme, Buecher, manchmal sogar ein Bild, das eine Idee weckt, geeignet. Als SL sollte man jedoch daran denken, dass die meisten Mitspieler ebenfalls an dem Genre, sei es Fantasy, SciFi usw., interessiert sind und deswegen viele der Vorlagen wiedererkennen werden. Da eine Trennung von Spieler- und Charakterwissen nachweislich fuer viele ein Problem darstellt, kann eine voll zitierte Geschichte meist nicht richtig gespielt werden. Ganz abgesehen von dem verminderten Spielspass, wenn man den Verlauf bereits kennt... 7.11 Stimmung durch Kerzenschein? Fuer Horror-Rollenspiele (z.B. Cthulhu) ganz nett, nur sollte die Handlung interessant genug sein (schnarch...). Auf jeden Fall. Wie spielen besonders wenn es etwas duester zugeht bei Kerzenschein. Bei hellem Neonlicht sich in eine Fantasy-Welt zu versetzen wuerde ich als nicht einfach bezeichnen. Fuer Shadowrun und aehnliche Rollenspiele wuerde ich dann eine flackernde Neonlampe plus einige Werbeleuchtstoffroehren empfehlen. 7.12 Musik als Geschmacksverstaerker? Musikalische Untermalung kann sehr gut eine Stimmung verstaerken und damit drastischer klarmachen. Tips dazu ueber WWW bei: HTTP://WWW.Informatik.Uni-bremen.de/~sprelle/musik.html 7.13 Erna, zeig doch mal die Bilder! Genau wie Musik kann ein passendes Dia zur rechten Zeit die Vorstellungskraft der Spieler enorm erhoehen. Natuerlich soll der Abend kein Diaabend werden, aber um die Stimmung rueberzubringen, geht es schon, obwohl viel Vorbereitung dazu noetig ist! Als ich (Panther) z.B. das Drachenlandabenteuer hielt, bei der Angkor Vat als Vorbild diente, liess ich bei Ankommen der Spieler einige Bildbaende davon herumgehen und zeigte Dias, die mein Vater dort bei einer Reise aufgenommen hatte. So konnte jeder Spieler sich von der unglaublichen groesse der Anlage ein genaues Bild machen. Je mehr Hilfsmittel Du einsetzt, desto mehr wird es zu einer Show, also benutze Dias, Buecher, Musik, Kerzen, Raeucherkerzen etc. bescheiden. 7.14 Wo in diesem Scheissdungeon sind eigentlich die Toiletten? (Courtesy of Christian "Magic" Schotmann) Hoert isch wohl bloede an, ist es aber nicht, viele SL entwerfen ihre Abenteuer, so das die Grundrisse von Burgen nur aus Wachgang und Schlafraum bestehen. Kueche und sonstiges werden glatt vergessen. Wenn ihr also Gebaeude in Gedanken errichtet, dann stellt Euch mal vor, in dem Haus auch mal ein paar Tage aufzuhalten. Dann fallen einen die Sachen schon ein: Kueche, Brunnen, Toiletten, Stall, Speisekammer, Tenne, Schatzkammer, Muellhaufen, Zelle, .... 7.15 Ich habe Lust, Zeit und das Regelwerk, wo bekomme ich jetzt Mitspieler her ? Probier's mal so: - Nimm bei Deinem naechsten Kneipenbesuch "zufaellig" Deine Wuerfel, Regeln und irgendeinen fertigen Charakterbogen mit. - Spiele gelangweilt mit Deinem W20, oder noch besser: Wuerfle Dir nach den Regeln eine neue SpF aus ... in kuerzester Zeit werden Dich 50% der Anwesenden darauf ansprechen, was Du da wohl so machst. - Erklaere ein paar Grundzuege (aber mach's nicht zu kompliziert !). - Wenn Du ein paar Interessierte zusammen hast, besorge Dir eine Kiste Bier und Cola und lade die Leute zu einer "Testrunde" ein (moeglichst gleich mit kleinen "Erfolgserlebnissen") ... Mit dieser Methode habe ich (Ulrich) persoenlich innerhalb weniger Tage eine neue Midgard-Gruppe in meinem Heimatort aufgebaut - mit Leuten, von denen ich vorher nie gedacht haette, dass sie sich fuer Rollenspiele interessieren koennten ! 8. Was beim Spielen passieren kann... 8.1 Die Spieler 8.1.1 Ich bin gestorben, wo ist ein Handtuch? Freue dich, denn jetzt darfst Du mit Deinen Erfahrungen eine neue Figur spielen, die Du dann viel besser mit Leben erfuellen wirst. Der Tod gehoert dazu. "Nur tote Helden sind gute Helden". Ueberhaupt sollte man sich lieber nicht zu sehr mit seinen Rollen identifizieren (gell, Panther)! 8.1.2 Ich hab die Regeln nicht im Kopf, was mache ich? Nachschlagen; "Aus dem Bauch" argumentieren und bei Diskussionen mit den Spielern die logischte Loesung waehlen. Was logisch heisst, bestimmt die Spielwelt oder die Gruppe! Auf jeden Fall nicht durch langes lamentieren die Spielstimmung zerstoeren. Diskussionen sollte sich die Gruppe stets bis nach dem Abenteuer aufheben! Der Spielleiter hat in machen Situationen mehr Hintergrundwissen und daher immer das letzte geltende Wort. Regelaenderungen muessen von allen Mitspielern getragen werden, denn schliesslich sollen ja alle Spass haben, sowohl Spielleiter, als auch Spieler. Aber auch hier gilt: Regeldiskussionen sollte man ans Ende des Spielabends oder -nachmittags legen. 8.1.3 Also neulich, das muss ich Euch erzaehlen! Dann mach das! Poste es einfach hierher, damit alle darueber lachen/weinen koennen. Besonders bei gekauften Abenteuern sollte man allerdings darauf achten, dass man die Situation neutral genug beschreibt, so dass man nicht anderen den Spass verdirbt, falls sie das Abenteuer noch spielen wollen. 8.1.4 Unser Spielleiter ist ein Stur-Kopp! Richtig. Kann man machen nix, mutt Du schauen zu. :-) Denkt daran, Ihr sitzt da zusammmen, um Spass zu haben. Wenn Ihr das mit Rollenspielen nicht schafft, spielt lieber Skat oder Scrabble. Ulrich schreibt dazu: Bei uns hat es sich bewaehrt, mit wechselndem Spielleiter zu spielen, soll heissen, jeder mastert reihum (und je nach Zeit, Lust und Laune) ein Abenteuer oder eine kleinere Kampagne. So kann jedes Mitglied der Gruppe mal vergleichen, was die anderen anders und viel- leicht auch "besser" machen. Die eigenen Fehler und Unzulaeng- lichkeiten fallen vielen Leuten erst auf, wenn sie ein anderer wiederholt ... :) 8.1.5 Ich spiele ein anderes Geschlecht, weia! - Das ist Dein Problem. Poste es bitte nicht hierher, sonst kommt wieder die ermuedende Diskussion auf, ob Maenner die besseren Frauen oder Frauen die besseren Maenner spielen koennen. Und die hat wirklich nichts gebracht. - Das ist doch toll! Leider wird von den Spielern immer mal wieder das Geschlecht durcheinander geworfen. (Bsp. Mann spielt Frau(MSF): "Ich bin getroffen". Heiler(H): "Ich geh hin und heile ihn." MSF: "Nicht ihn, mich!!") Ansonsten ganz Spassig, man ist erstaunt, wie sehr man in Klischees verhaftet ist. (Bsp: MSF: "Ich lackier mir die Fingernaegel waehrend der Wache...") - Alles halb so schlimm. Im Gegenteil. Oft kann man sich als jemand, der ein anderes Geschlecht spielt, Dinge erlauben, bei denen andere eins auf die Finger kriegen. So kneift beispielsweise mein Kriegerpriester ganz besonders gern Barmaedchen in den Hintern, waehrend meine weiblichen Figuren (und ich selbst natuerlich auch) so ein Verhalten empoerend finden ;-). 8.1.6 Durch Rollenspiel ist meine Freundschaft kaputt gegangen! Das darf natuerlich nicht passieren. Echte Freundschaften sind immer noch wichtiger als virtuelle Welten. Moeglicherweise konnte Dein Freund - oder vielleicht auch Du? - die Trennung zwischen Rollenspiel und Realitaet nicht vollziehen. Ihr solltet darueber reden und sagen, dass Du nicht die Meinung Deines Charakters teilst, sowie (zur Sicherheit) Dich fuer das Benehmen Deines Charakters entschuldigen. Sag, was Du in Wirklichkeit denkst. Wenn es helfen koennte, dann lass Deinen Charakter in Selbstaufopferung fuer den Charakter Deines Freundes / Deiner Freundin sterben. Grund fuer die Selbstaufopferung: Gewissensbisse oder Gram oder aehniches. Sprich den Spielleiter darauf an, doch bitte vor der Gruppe ein paar Worte zur Trennung zwischen Realitaet und (Rollenspiel-) Fiktion abzulassen. Wenn das alles nicht hilft, dann pruefe Deine Freundschaft auf Echtheit. 8.1.7 Ich verfette immer mehr, ist das normal? Nein. Es gibt auch Alternativen zu Pizza und Chips. Besonders im Sommer hat sich bei uns der Ueberraschungssalat bewaaehrt: Jeder bringt mit, was ihm gerade einfaellt, alles zusammen in eine grosse Schuessel und Salatsosse drueber. Fuer 3.- pro Nase wird jeder satt. A: Du bist nicht Spielleiter, da Du sonst nicht zum essen kaemst. :) B: Das ist ein Schicksal das wir alle teilen, also hoer auf darauf rumzureiten 8.1.8 Ich habe meinen Kameraden getoetet! Endlich! Das wollen wir doch nicht hoffen, Mord ist in Deutschland strafbar! Mord unter Charakteren einer Gruppe hat zwei Aspekte. Die Spieler in der Spielgruppe sollten sich darueber einig sein, ob Mord an SC durch SC in Ordnung ist oder nicht. Dann kann sich jeder auf die Konsequenzen einstellen. Der zweite Aspekt ist, wie Mord (egal an wem) in der Spielwelt bewertet wird. Prinzipiell sollte es moeglich sein, auch SC ins jenseits zu befoerdern, ohne dass der Spielleiter gleich Sturm laeuft. Es sollte jedoch die Ausnahme bleiben. Klar, dass man nicht davon ausgehen kann, dass die Spielfiguren einander immer moegen. Trifft z.B. in einer Gruppe ein Meuchelmoerder auf einen biederen Ordenskrieger, so kann das ebenso ins Auge gehen wie unterschiedliche Ansichten ueber das Teilen von Beute. Noch weniger erfreulich ( ;-) ) ist es fuer das Opfer, wenn ein Mitspieler lediglich seine Meuchelfertig- keiten auf Kosten des anderen Spielers verbessern moechte, oder schlicht Langeweile hat (alles schon mal dagewesen). Da empfehlen sich vielleicht doch ein paar mahnende Worte des Spielleiters. 8.1.9 Wir haben das Abenteuer total verissen, was nun? Troestet euren SL und spielt weiter ... Es ist ein Irrglaube, das die Spieler unbedingt "schlecht" gespielt haben, wenn sie ein Abenteuer nicht schaffen. Es macht doch auch ueberhaupt nichts, wenn das Ende mal voellig anders ist, als der Spielleiter es dachte oder geplant hatte. Wenn die Spieler natuerlich blind in jede Gefahr bewusst reinlaufen, dann ist es kein Wunder und das merken sie dann ja auch (zu spaet). Aber wie soll ein Spielleiter alle moeglichen Ausgaenge vorausahnen? Das kann keiner! Manchmal ist es auch nur eine kleine Phobie eines Spielers, die dann ein Abenteuer voellig umkehrt... 8.1.10 Ich trau mich mit meiner Figur nicht mehr in den Wald, es sei denn es gibt ordentlich Patte dafuer! Das ist ein deutliches Zeichen dafuer, das Du Dich in Deine Figur "verliebt" hast und sie nicht verlieren willst. Du scheust Dich vor jeder Gefahr, und wenn es denn sein muss, dann nur gegen oerdentlich Patte, damit ich viele neue Sachen lernen kann. Vielleicht liebst Du es auch mehr, Deine Figur "hochzulernen", als die gefaehrlichen Abenteuer dazwischen zu spielen. Wahrscheinlich prahlst Du am Anfang eines Abenteuers auch immer, was Du tolles gelernt hast und was Du bald koennen wirst. Das ist aber eigentlich kein Rollenspiel mehr. Die Figuren sind ja Abenteurer, also Personen, die sich bewusst gerne in Gefahr bewegen, weil es sonst zu langweilig ist. Bedenke das! Eventuell solltest zu auch die Figur zur Ruhe setzen in einem letzten Abenteuer und eine andere beginnen (Kinder?). Auch ein netter Heldentod oder Selbstopferung fuer den Gott kann schoen dramatisch, ruhmreich und unvergesslich werden. Dem Spielleiter sind solche faulen, aengstlichen, goldgeilen Saecke jedenfalls ein Dorn im Auge, er soll hier den Entertainer fuer Leute spielen, die es nicht mehr noetig haben: Was? Nur 200 Dukaten? Also dafuer doch nicht! So viel kostet ja meine Halskette schon, pah! Hilfsweise kann der Spielleiter auch solche Personen mal in eine segnende Armut verfrachten, Diebe sind ueberall. 8.1.11 Neulich musste ich rausgehen! Durfte der SL das mir befehlen? Neulich beim Schachspielen hat mir einer meine Dame geschlagen, darf er das? Es gibt haeufig Situationen in denen es besser ist, wenn einige der Spieler nicht zuhoeren. Wenn Du allerdings den ganzen Abend vor der Tuere standest, dann solltest Du schonmal mit Deinem SL reden. Ich schicke auch Spieler raus, weil sie das, was ich dann erzaehle nicht mitbekommen koennen z.B. weil sie schlafen oder bewustlos sind ... oder gehe mit einzelnen Spielern raus. Nicht jeder schafft es naemlich, Ahnungslosigkeit zu mimen, wenn die Existenz seiner Figur auf dem Spiel steht. Der SL sollte jedoch darauf acht geben, die Vor-der-Tuer-Szenen moeglichst kurz zu halten, weil die anderen Spieler sonst anfangen, andere Dinge zu tun. Und es ist schwer, sie wieder zurueckzuholen. 8.2 Das Spielleitertum Auch "Spielleiden"-tum genannt. ;-) Ein wahres Wort, insbesondere, wenn allzu viele Spieler ihre Aktionen gleichzeitig ankuendigen wollen. 8.2.1 Warum muss ich immer allein gegen alle spielen? Weil die anderen zu faul sind, selbst Spielleiter zu sein. Ihr wechselt nicht durch. Wenn jeder mal spielt, dann kommen alle auch in den Genuss, die Regeln kennenzulernen. Bei CoC oder Paranoia geht das nicht, da es dort ja ein Reiz des Spieles ist, nicht alle Regeln zu kennen. Ausserdem sollest Du nicht gegen die Gruppe arbeiten, also sie extra schikanieren oder so. Sich auf Ihre Seite zu schlagen und ihnen wie Engel immer zur Seite zu stehen, wird Deine Spieler aber auch nicht gluecklich machen. Eine Alternative kann z.B. ein Spielleiter-Team sein, wo einer z.B. nur Punkte aufschreibt, oder sich mal einen Teil der Gruppe in einem Nebenschauplatz kuemmert. Das kann das Spiel beschleunigen. Zu beachten ist aber, dass die Spielleiter sich dabei gegenseitig unterrichten, was auf Ihren Schauplaetzen so passiert ist, da es ja evtl. fuer den weiteren Fortgang des Abenteuers wichtig ist. 8.2.2 Ich hab doch immer Recht, oder? Grundsaetzlich ja, aber... Ein Spielleiter ist in mancher Hinsicht wie ein Schiedsrichter. Er interpretiert die Regeln und in der Spielsituation gilt nur seine Entscheidung. Alles andere wuerde den Spielfluss stoeren. Aber auch Schiedsrichter koennen irren. Es ist jedoch besser, strittige Fragen ausserhalb des Spieles zu klaeren. Jeder Spielleiter sollte neue Regeln vor der Einfuerung mit den Spielern besprechen und er sollte sich auch nicht scheuen, spieluntaugliche Regeln nach einigen Testsitzungen wieder zu entfernen. 8.2.3 Was mach ich, wenn einer beim Wuerfeln schummelt? Erstmal freundlich darauf hinweisen. Hilft das nicht, dann: Beim Wuerfeln schummeln, schliesslich sieht das bei Dir keiner!! Nach dem Spielabend waere auch ein Gespraech mit der Person angebracht. Eine andere Moeglichkeit ist, dass der SL alle Wuerfelwuerfe fuer alle Spieler uebernimmt. Manchmal sind auch die Wuerfel gezinkt. In diesem Falle ist es am besten, einen Satz Wuerfel zu stellen, mit denen _jeder_ wuerfeln kann. 8.2.4 Gefahren beim Einbau von Vergewaltigungszenen im Rollenspiel! Auf jeden Fall sollte darauf geachtet werden, den Spieler oder die Spielerin nicht zu verletzen. (Der Charakter wird auf jeden Fall verletzt. :-( ) 8.2.5 Was muss ich bei Neulingen beachten? Handelt es sich um Leute, die noch nie gespielt haben, fehlt neben dem Regelwissen meist auch das Gefuehl dafuer, wie Rollenspiele ueberhaupt ablaufen. Da hilft nur: mitspielen. Es ist darauf zu achten, dass erfahrenere Spieler den Neuling nicht andauernd gaengeln und sich in seine Spielweise einmischen, das kann schnell den Spielspass verderben. Die Grundregeln des Spielsystems koennen dem Neuling am besten durch ein kurzes Einfuehrungs- Abenteuer (z.B.: "Wie sie zur Gruppe stoesst") vermittelt werden. Ich denke, es ist auch wichtig zu bedenken, dass es beim Rollenspiel nicht darum geht, alle Regeln zu kennen, sondern eben eine Rolle zu spielen. Ein Neuling sollte daher nicht mit zu vielen Regeln belastet werden, die er sowieso nach zwei Minuten vergisst; er sollte einfach sagen, was er tun will, und der Spielleiter/die Spieler setzen dies dann ins Regeltechnische um und erklaeren ihm nach und nach wie sie dies bewerkstelligen. Handelt es sich um einen erfahrenen Spieler, der das verwendete Regelsystem nicht kennt, reicht meist eine kurze Regelerklaerung aus. Nachfragen im Spiel sind nie ganz zu vermeiden. 9. Meta-Diskussionen: 9.1 Wuerfel sind absolut nutzlos! Um ein wenig Zufall ins Spiel zu bringen, sind sie allemal zu gebrauchen. Es waere schade, wenn immer von Anfang an bekannt ist, ob man etwas schafft, oder sowieso keine Chance hat. Im Prinzip stehen sie fuer das Wirken von Glueck oder Pech. Andererseits kann das Auswuerfeln von jeder Kleinigkeit dazu fuehren, das vom eigentlichem Spiel nicht mehr viel ueber bleibt. Andere Gruppen entscheiden dann je nach Stimmung und Situation, ob dieses oder jenes klappt. Dazu ist dann kein Wuerfel mehr noetig. Der SL fuehlt, was passt. 9.2 Hilfe, bin ich abhaengig? Wenn Du unruhig wirst, wenn Du nicht mehr spielst, Kopfschmerzen bekommst oder Dich nicht mehr konzentrieren kannst, weil Du immer an die naechste Sitzung denken musst, dann bist Du auf jeden Fall abhaengig. Rollenspiel kann auch zur Sucht werden. Wenn Du viel Geld ausgeibst fuer Rollenspiele oder keine anderen Feunde mehr hast ausser andere Rollenspieler, wenn Deine Leistungen in der Schule oder bei der Arbeit nachlassen, wenn Du keine anderen Hobbies mehr hast und Dein Freund/ Deine Freundin Dich nur noch beim Rollenspielen sieht, dann ist es auch aller hoechste Zeit, dass Du mal eine laengere Pause einlegst. Achte auf Vorzeichen! Ueberlege dir mal Deine Situation und rechne die Zeit zusammen, die Du fuer das Rollenspiel opferst und die Zeit, die Du in Deiner Freizeit mit was anderem wie zB Sport oder Bekannte verbringst. Denk mal moeglichst objektiv ueber Deine Lage nach! Wer seine Sucht erkennt, der hat den ersten, wichtigsten Schritt erkannt. 9.3 Realitaetsflucht, so ein Quatsch! Klaus sagt dazu: " Stimmt. Wenn das noch einmal einer sagt, dann zieh ich mein Schwert und ... -- 'aeh wo ist jetzt schon wieder Schwert?! -- Hilfe, mein Schwert!" Anhand dieses Beispieles sehen wir sofort, wo das Problem liegt... Fuer manch einen ist es so. Zumindest ab und zu. Wenn das wirkliche Leben mal wieder mit allen Schattenseiten ueber einen herfaellt, sucht man sich ganz zwangslaeufig Abwechslung, die ja letztlich nur eine Flucht vor dem bohrenden Gedanken nach dem Sinn dessen, was man gerade tut, darstellt. Natuerlich kann man hierzu auch das Rollenspiel besonders gut benutzen, da man hier auch aktiv am Geschehen teilnimmt und sogar was 'Sinnvolles' auf die Beine stellt. Beim In-die-Roehre-glotzen, was auch ein sehr beliebter Zeitvertreib ist, bleibt man hingegen passiv, was nicht gerade zum Stressabbau geeignet ist. Oder: Tagtraeumerei schon viel eher! Es gibt zwar unter den Rollenspielern tatsaechlich Leute, die Tag und Nacht an nichts anderes denken als an die naechste Session, aber dergleichen gibt es auch anderswo, Karrierefanatiker zum Beispiel. Normalerweise leben die Rollenspieler in ihrer Welt genauso, wie Kinobesucher in einem guten Film "mitleben", wie Leser sich in ein spannendes Buch "hineinleben" und wie kleine Kinder sich in gruselige Maerchen hineinversetzt fuehlen. Und in allen Faellen mag man den Leuten das bischen Tagtraeumen goennen, und so auch beim Rollenspielen. 9.4 Rollenspiel im therapeutischen Einsatz. In der Psychologie wird Rollenspiel eingesetzt, um herauszufinden, wie sich ein bestimmter Mensch in diffizilen Situationen verhalten wuerde. Diese Art Rollenspiel hat nicht das Geringste mit unseren Spass- Rollenspielen gemeinsam, denn in dem therapeutischen Rollenspiel identifizieren sich die Personen tatsaechlich mit dem, was sie spielen; es gibt also keinen Charakter, den man von dem Spieler trennen koennte. Deshalb kann das therapeutische Rollenspiel auch zur Manipulation der Psyche eines Menschen sowie zur Gehirnwaesche eingesetzt werden, ohne dass es der Betreffende merkt. Leider wird das therapeutische Rollenspiel sehr oft missbraucht. Rollenspiele - wie wir sie meinen - werden aber auch manchmal dazu verwendet, Menschen in Gruppen-Therapien zu helfen. Dazu bereitet der Therapeut ein spezielles Abenteuer fuer die Patienten vor, denen jeweils spezielle Charkatere gegeben werden. Dann wird gespielt und danach ueber die Erfahrungen gesprochen. So koennen z.B. im Spiel soziale Hemmungen abgebaut werden. 9.5 Gewalt und Rollenspiel Schon aus der Tradition der alten Hack&Slay Rollenspiele wie D&D und AD&D sind Rollenspielwelten oefters so beschaffen, dass Gewalt, sprich: Kampf, ihre Bewohner weiterbringt od. wenigstens am Leben erhaelt. Fuer Spieler kommt hier vielleicht noch die Moeglichkeit hinzu, das zu tun, was sie im wirklichen Leben nie tun wuerden, naemlich denen, die sie nerven, auf gute alte Art eine reinzusemmeln. Ob Gewalt im Rollenspiel auf genereller Gewaltbereitschaft der Spieler beruht, oder die Hemmschwelle zur Anwendung von Gewalt im wirklichen Leben herabsetzt, ist ein beliebtes Streitthema. Generell verhaelt es sich hierbei aber wohl genauso wie bei den beruechtigten Horrorvideos oder Computerspielen: jeder Experte hat seine Meinung, aber letztendlich ist doch jeder Spieler anders. 9.6 Sex und Rollenspiel Je nach Welt und Veranlagung der Spieler kommen sexuelle Handlungen zwischen den Charakteren und NPCs oder innerhalb der Gruppe durchaus vor. In letztem Fall braucht der Spielleiter nichts zu tun, das duerfen die Spieler dann unter sich ausmachen. Im ersten Fall ist der SL schon gefordert, was zu solch abenteuerlichen Stilblueten wie einem langen Text im Thorwal Standard 2 fuehrte, in dem detailliert beschrieben ist, wie Sex zwischen PCs und/oder NPCs ausgespielt werden soll. (NB. der Text ist wirklich amuesant). Wie also befriedigt man als SL die Gelueste der Charaktere? Nun, da die Vorstellungen von gutem Sex bei den anwesenden Spielern sicherlich auseinandergehen, bringt es wahrscheinlich wenig, wenn der SL allzu detailliert auf jede einzelne Handlung des NSC eingeht. Wenn sich die Aeusserungen des SL allerdings auf ein "OK, ihr habt also Geschlechtsverkehr" beschraenken, koennte das fuer den Spieler etwas unbefriedigend sein. Als Mittelweg bieten sich solche Floskeln an, wie man sie aus den kostenreduzierten deutschen Softpornoproduktionen der 70er Jahre kennt, z.B. "Er/Sie weiss genau, wie Du es brauchst", oder "Die Wonne bringt Dich fast um"... das laesst dem Spieler genug Freiraum, sich die Sache vorzustellen, wie er/sie will, und ausserdem muss der SL nicht zugeben, dass er/sie auf Handschellen steht... 9.7 Rassismus im Rollenspiel Kommt besonders in Regelwerken aelterer Rollenspiele vor. - Elfen, Zwerge koennen im Dunkeln sehen. - Orcs sind boese. - Elfen sind die besseren . - Halblinge fressen bzw. sind besonders gute Koeche. Ansonsten ist es ganz die Entscheidung der Gruppe bzw. des SL wie die Spielwelt aussieht. Gibt es Sklaverei? Werden bestimmte Gruppen als minderwertig angesehen? Variiert das in den verschiedenen Laendern? Etc. Jetzt die grosse Frage: Ist das Auseinandersetzung mit Rassismus oder Anleitung und Vorbild; oder sollte es ganz vermieden werden, da es _nur_ ein Spiel ist und niemanden auf die Fuesse getreten werden soll? Sofern Rassismus in der gespielten Welt gang und gaebe ist, gehoert Rassismus in das Rollenspiel hinein. In so einem Fall sollten auch die Charaktere rassistisch sein und dies auch ausspielen. Hier gilt aber _besonders_ wieder zu bedenken: Rollenspiel und Realitaet bitte nicht verwechseln! 9.8 Rollenspiele in den Medien Werden vollkommen falsch hingestellt. In den Medien werden unsere Rollenspiele gerne den Psychologie- Rollenspielen ("therapeutisch") gleichgesetzt, daher wird in den Medien den Rollenspielen schlimme Wirkungen eingeimpft. Dies wird auch noch lange so bleiben, denn wenn die Reporter davon hoeren, dass so gerne Rollenspiele gespielt werden, dann fragen sie bei der vermeintlich kompetentesten Stelle nach - bei den Psychologen. Die Psychologen verwenden eine andere Art Rollenspiel (siehe 9.4). Daher wird es auch noch sehr lange falsche Vorurteile nicht nur gegen unsere Rollenspiele, sondern auch gegen die Rollenspieler selbst geben. 9.9 Sekten und Rollenspiele Weiss ich nix drueber, aber die Kirche soll da ihre eigenen Vorstellungen haben ... Da einen Zusammenhang zu finden ueberlasse ich *T*, im grossen und ganzen wuerde ich sagen, wer Realitaetsprobleme beim Rollenspiel hat, ist auch fuer Sektenideologien empfaenglich, ganz einfach, weil er/sie keine gefestigte Persoenlichkeit darstellt. Aus Frankreich kam mal das Geruecht herueber, dass dort Scientology mit netten Rollenspielabenden Spieler gekoedert habem, bei denen dann im Spiel die Methoden der Sekten immer die beste Loesung brachte. So sollten sie in die Sekte hineingezogen werden... Ich kann mir natuerlich vorstellen, dass es solche Faelle gibt, doch wuerden die Opfer ueber kurz oder lang auch ueber andere Wege einer Sekte in die Faenge laufen. Denn dass die Sekte mit dem Rollenspiel nichts zu tun hat, merkt man bald einmal, und sei es auch nur an den fehlenden Chips und Pizza. Viele Rollenspieler beschaeftigen sich allerdings mit okkulten und esoterischen Sachen - doch meist mit dem hoechst banalen Zweck, solche Ideen ins Rollenspiel einfliessen zu lassen, z.B. die Newsgroups alt.satanism, alt.magick, alt.necromicon (tatsaechlich falsch geschrieben!) und so weiter. Sich in etwas auskennen, und es in Rollenspielen verwenden bedeutet ja noch lange nicht, es gut zu finden und selber zu glauben! 9.10 Spiegelt Rollenspiel die reale Welt wieder? Dogio the Witch: Im Grunde genommen sollen Rollenspiele ja den Spieler von der Realitaet wegfuehren. Nicht umsonst werden immer neue und vor allem exotische Welten erschaffen, auf denen man Dinge tun kann, oder Dinge vorfindet, die nichts mit der realen Welt zu tun haben. Die Spieler reagieren meist mit grossem Verzuecken auf diese Neuerungen. Auf der anderen Seite ist es aber so, dass die Probleme der realen Welt oft ein zentrales Thema im Rollenspiel sind. Sei es ein maechtiger Magier oder Herrscher, der die Umwelt schamlos zu seinem Nutzen ausbeutet (analog siehe Schell) oder kriegerischen Handlungen, fuer die man sich vielleicht als Soeldner anwerben laesst (siehe Kriegsgebiete in den Nachrichten). Rollenspiel kann bei Situationen die Analogien zur realen Welt aufzeigen, den Spielern die Moeglichkeit geben einmal selbst zu entscheiden, wie ein Problem wohl am besten zu loesen ist, ohne dabei wirklich irgendwelchen Gefahren ausgesetzt zu sein. Leider stelle ich zu meinem Bedauern fest, dass sich unsere "Reale Welt" immer mehr der Sorte von Rollenspielen annaehert (siehe Nachrichten & Wissenschaftsberichte) die sich mit einem "Welt nach dem Untergang"-Hintergrund beschaeftigen (z.B.: Shadowrun). 9.11 Frauen und Rollenspiele? Hier Ingrids Meinung dazu: Sofern es sich bei den Frauen nicht um sogenannte Mitbringsel handelt, sehe ich keine groesseren Unterschiede zwischen maennlichen und weiblichen Spielern. Das betrifft sowohl Ideenreichtum, wie auch das Ausspielen einzelner Charakterzuege und die Identifizierung mit den Figuren. Den Pokal fuer die best ausgespielte Figur wuerde ich zur Zeit einem maennlichem Mitspieler von mir zugestehen. Er spielte einen Krieger mit IQ unter 10. Bekannter- weise braucht ein Stein IQ 15 zum Rollen. Panthers Erfahrung: Frauen gehen im Rollenspiel eher Kampfsituationen aus dem Weg, welche maennliche Narren blindlings aufsuchen und dort dann umkommen. Peter's Erfahrung: Frauen in der Gruppe wirken sich positiv aus wenn sie einigermassen selbstbewusst sind. Sonst wird es fuer frau meistens etwas schwierig sich durch das Palaver der "alteingesessenen" Herren noch zu artikulieren und sie wird nicht so richtig Spass an der Sache haben. Das gilt natuerlich eigentlich auch fuer Maenner, aber bei denen sind mir solche Probleme noch nicht aufgefallen. Wenn das klappt (und man kann als Spielleiter ja ein wenig nachhelfen) waren Frauen zumindest in meinen Runden bisher immer die besseren Maenner (jetzt als Spieler). :-) 9.12 Wer sagt, wann eine Rolle gut gespielt wird? Ueblicherweise der Spielleiter, ansonsten ist das Gelaechter der Mitspieler ein guter Indikator. Nur wenn der SL aber im Einvernehmen der Gruppe erlaeutert, was er fuer gutes Rollenspiel haelt, dann wird die Entscheidung auch akzeptiert. Ulrich schreibt dazu: Meiner Meinung nach sollte sich jedes Mitglied der Rollenspielgruppe ein festes Bild der Figur machen koennen (im woertlichen wie im uebertragenen Sinn), die Reaktionen auf neue Situationen und unbekannte Gefahren sollten in einem gewissen Rahmen voraussehbar werden - ausser man spielt konsequent einen inkonsequenten Charakter ... :) Konsequenz ist IMHO ein wichtiges Merkmal eines "guten" Rollenspielers, egal ob der Charakter ein konsequent ehrenhafter Krieger, ein konsequent religioeser Priester oder ein konsequent fieses *rschloch ist ! Wenn Deine Mitspieler nach 3 - 4 Spielabenden immer noch nach dem Namen Deiner neuen Figur fragen, hast Du was falsch gemacht ! (Was natuerlich nicht heißen soll, dass sich ein Spieler auf Kosten der restlichen Gruppe immer in den Vordergrund schieben sollte !) 9.13 Kinder und Rollenspiel. Kinder machen sich ihre Rollenspiele meistens selber, und viel besser. Das sollte durch Zukauf von Puppen, Malzeug, Bastelsachen, einfachem Spielzeug wie Baukloetzen, Teddybaeren usw. gefoerdert werden. Keine technischen Wunderwerke bitte, denn sie haben zu viele Restriktionen. Was in der Werbung als "phantasiereich" beworben wird, bewirkt meistens das Gegenteil: Es stumpft die Phantasie der Kinder ab. Kinder entwickeln ihre Phantasie von ganz alleine, und viel besser als es Erwachsene tun! Auf keinen Fall den Kindern Regeln fuer ihr Spiel aufbuerden! Besser: Mitspielen! (Macht ja auch Spass) Im Gegensatz zu allem anderen, was in dieser FAQ besprochen wird, ist das Rollenspiel der Kinder fuer ihre weitere Entwicklung elementar wichtig. 9.14 Ohne Lern-Punkte geht es nie! Systeme wie RUNEQUEST, bei denen man Fertigkeiten allein durch Lernen verbessern kann, demonstrieren, dass es eben doch geht. Aber leider faengt da denn manchmal die "Jagd nach den Lern-Kreuzchen" an, was eigentlich das gleiche ist. 9.15 Kann man nach Computer-Rollenspielen noch echte Rollenspiele spielen? Die Antwort ist kurz gefasst: "ja!" Vielfach wird behauptet, die Spielweise von Paper-RPGs und CRPGs (nenne ich jetzt mal so, obwohl die besseren IMO unter Interactive Fiction fallen) widerspraeche sich zu sehr, so dass Leute, die vorher am Computer gedaddelt haben, mit dem Spiel am Tisch nicht zurecht kaemen. Nach meinen Erfahrungen ist das aber eher ein Problem der persoenlichen Spielweise. So hat mir eine Freundin erzaehlt, dass in ihrer Rollenspielrunde jemand mitspielt, die den den CRPGisten vorgeworfenen Ansatz (Stichwort "Makro 'vorsichtig durch den Dungeon bewegen und dabei alles untersuchen' ablaufen lassen") ihr eigen nennt, ohne dass sie jemals am Computer gespielt haette. Ich selber (Panther) habe seinerzeit mit dem legendaeren "Bard's Tale" angefangen, mich mit Spielen zu beschaeftigen, die in die Richtung Fantasy gehen. Natuerlich war das damals kein Rollenspiel im echten Sinne, aber ich habe mir schon Gedanken ueber die Leute gemacht, die durch die Zahlengruppen repraesentiert wurden. Hier kommt also der unterschiedliche Spielansatz rein. Zu guter Letzt moechte ich mal behaupten, dass zumindest mein Spielansatz mit dem Uebergang klargekommen ist. Zumindest beschweren sich die Leute, mit denen ich spiele, nicht ueber mein schematisches Spiel. Das beantwortet die Frage in zumindest einem Fall positiv, da ich mich nicht unbedingt fuer etwas besonderes halte ;-) schliesse ich mal auf die Allgemeinheit. Ich wuerde auf jeden Fall sagen, dass es noch ein Leben nach Computer RPG's gibt, da es doch dann erst so richtig Spass macht. Das Spielen mit anderen Leuten zusammen hat doch den Vorteil, dass diese viel menschlicher (oder elfischer, ..) reagieren als irgend eine Siliconkiste. 9.16 Kann man ohne Charakter-Boegen ueberhaupt noch spielen? Viele Spieler freut es, wenn sie die positiven und negativen Eigenschaften ihres Charakters in Zahlen ausgedrueckt vor sich sehen. Viele Spieler freut es zudem, wenn sie sehen, wie sich diese Zahlen im Laufe des Spieles verbessern. Diesen Spielern sollte man einen Charakterbogen nicht vorenthalten. Viele Spieler brauchen eine kurze Beschreibung ihres Charakters schwarz auf weiss, um sich jeden Spielabend wieder in ihn einzufuehlen und um sich der Situation zu vergegenwaertigen. Auch diese Spieler sollten einen Charakterbogen fuehren duerfen. Viele Spielleiter ziehen es vor, genau zu wissen, was fuer Gegenstaende die Spieler besitzen und/oder im Augenblick gerade auf sich tragen. Bei solchen Spielleitern sollten die Spieler wenigstens diese Informationen schriftlich festhalten. Ansonsten kenne ich keine Gruende, einen Charakterbogen zu fuehren! (Alex zu seinem Text: Alle meine Spieler fuehren allerdings einen... haha!). Das geht auf jeden Fall. Charakterboegen braucht man meist doch sowieso nur im Kampf oder wenn man irgend etwas ganz besonderes machen muss. Meist kommt es doch darauf an, dass man _Rollenspiel_ macht und nicht dass man Wuerfel durch die Gegend wirft (die koennen ja auch nichts dafuer :-)). Also bei mir hat es auf jeden Fall schon ganz gut geklappt, als wir auf der Fahrt von Homburg nach Muenchen eine Runde Twilight: 2000 spielten. 10. Live-Action Role Playing Games: Was'n das? Na, in diesem Falle denken sich die Spieler nicht nur die Situation, sondern SL und SpF versuchen durch Gewandung, Soft-Stoff- Schwertern und anderen Effekten wie Unmassen von Nicht-Spielern, die Situation so real wie moeglich zu machen, eben Live-Action zu generieren! Im Momment wird ein spezielles LIVE-RS-FAQ dazu erstellt: Thilo Wagner ( Thilo_Wagner@p6.f311.n2465.z2.schiele-ct.de) ist die Person, an die Ihr Euch wenden solltet. 11. Sonstiges: 11.1 Danksagungen an: Panther (panther@jungle.in-Kiel.de), Ralf (Ralf.Wirth@Informatik.Uni-Oldenburg.DE), Lutz Hofmann (lum@cs.TU-Berlin.de), Klaus Singvogel (kssingvo@immd4.Informatik.Uni-Erlangen.de), Sonja Kowalewski (kowa@mailhost.Uni-Koblenz.de), Gunnar Z'o'tl (gunnar@fasel.robin.de), Viola Krings (krings@Informatik.TU-Muenchen.de), Joerg Pechau (jop@Informatik.Uni-Kiel.d400.de), Gunnar Radons (gunnar.radons@rhein-neckar.de), Carsten Leonhardt (leo@arioch.tng.oche.de), Michael Rettelbach (mlrettel@immd7.Informatik.Uni-Erlangen.de), Antje Michael (stony@stony.mayday.nev.sub.de), Daniel Suckow (?), Torsten Spellerberg (torst@i3.Informatik.RWTH-Aachen.de), Stephan Siano (stephan@embata.muk.Uni-hannover.de), Dirk Bock (bock@uni-Muenster.de), Ingrid Gerdes (gerdes@ibr.cs.TU-Bs.de}, Stefan Vulpius (sv2@irz301.inf.TU-Dresden.de), Peter Klein (PEK@flatter.gun.de), Jens Stolle (js@mars.gp.Schwaben.de), Ignaz Kellerer (kellerer@Informatik.TU-Muenchen.de), Joerg Rhiemeier (rhiemeir@ibr.cs.TU-bs.de), Bernd Schuhmacher (bschuh@cip48.cscip.Uni-sb.de), Gerrit (bigalsk@uni-Muenster.de), Dogio the Witch (sl061mu@e45-hrze.Uni-Duisburg.de), Reimer Behrends (behrends@buran.fb10.TU-berlin.de), Alex (alex@zool.Unizh.ch), Thilo Wagner (Thilo_Wagner@p6.f311.n2465.z2.schiele-ct.de), Dorthe (luebbdbi@rubc.rz.Ruhr-Uni-Bochum.de), Oliver B. Warzecha (obw@schlunz.Chemie.Uni-Dortmund.de), Bernd Schuhmacher (bschuh@cscip.Uni-Sb.de), Hans-Henning Wenkel (wenkel@unixserv.rz.FH-Hannover.de), Juergen Weiss (sauron@cs.TU-Berlin.de), Michael Jung (mjung@math.TU-Berlin.de) Bjoern Meyer Alexander Bugl (3bugl@informatik.uni-hamburg.de) Peter (Organization: AMIGA CITY - Public Amiga-BBS, Munich, Germany) ? Ulrich Weber (ulrich.weber@chemie.uni-giessen.de) Uwe Lerch (lerchu@uni-duesseldorf.de) 11.2 Kann ich an eine alte STORY herankommen, wenn ich sie verpasst habe?3> Toeffel, oben waren schon mehrere FTP-Server und Datenbanken erwaehnt worden, wo Du solche bekommen kannst. Aber toll, dass Du bis hier gelesen hast. ------------------------------------------------------------------ Das de.rec.games.rpg FAQ wird im Momment von Ralf G. Wirth (Ralf.Wirth@Informatik.Uni-Oldenburg.DE) gepflegt. Bis zum 18.12.1996 war Hendrik S. Roepcke (panther@toppoint.de) der Verwalter. Die kommerzielle Verwertung dieses Artikels in welcher Art auch immer ist nur mit Genehmigung der Authoren erlaubt.