![]() |
Keine der in diese HTML-Seiten eingebundenen Grafiken darf ohne meine Einwilligung in irgendeiner Form weitergegeben oder genutzt werden.
© Copyright by Wolfgang Schnack
In solch einem Galaxienhaufen, welcher aus Hunderten von Galaxien bestehen kann und einen Durchmesser von mehreren Millionen Parsec hat, agieren jetzt die Spieler. Jede Galaxie hat einen Durchmesser von bis zu 70000 Parsec und kann aus mehreren hunderttausend Sternen, Planetensystemen, Planeten, Monden, Dunkelwolken, Supernovaen, Neutronensternen, Black Holes usw. bestehen. Bei den Himmelsprojektionen und Karten (siehe Illustrationen dieses Artikels) handelt es sich um echte Ausschnitte aus einem der ANDROCON-Universen. Keiner der Punkte (und sei er noch so klein, oder noch so schlecht abgedruckt) stellt weniger als mindestens eine Sonne dar.
Außerdem möchte ich hier noch besonders darauf hinweisen, daß die Raumschiffe, die von den Spielern geflogen werden, zuvor von diesen selbständig konstruiert und bei einer Werft in Auftrag gegeben (und nicht etwa aus vorgefertigten Einzelmodulen zusammengesetzt) werden müssen. Wenn das den SF-interessierten Leser nicht reizt...
![]() |
Jeder Besitzer eines PCs (ab 386er und 2 MB RAM; DOS, Windows oder Linux) kann Spiel-Master werden. In solch einer PC-Version (es gibt Androcon auch für SUN-OS und ALPHA-Maschinen) sind viele Lebensformen und mehrere hundert Spieler zugelassen. Die Spieler können eigene Raumschiffe, Förderroboter, (Raum-)Stationen und sogar Werften konstruieren sowie Kolonien gründen. Den Ambitionen des einzelnen Spielers sind dabei (fast) keine Grenzen gesetzt. Ob er sich nun der Forschung, dem Handel, dem Piratentum, dem Militär, einer der vielen Wirtschafts- oder sonstigen Organisationen verschreibt, Planeten und Rohstoffmonde ausbeutet, Planeten besiedelt usw., bleibt allein seiner Fantasie überlassen.
Die Simulation kann per Brief (also auf Papier), per Diskette, per E-Mail oder online gespielt werden. Ein Computer kann für den einzelnen Spieler zwar von Nutzen sein, ist aber nicht erforderlich. Das Einrichten von Spielern und Kreieren des Rollenspielhintergrundes ist nur dem jeweiligen Spiel-Master erlaubt, welcher als einziger einen Computer besitzen muß. Die Rollenspielelemente leben aber auch sehr stark von der Mitwirkung und den Ideen der einzelnen Spieler.
![]() |
Weiterhin wäre noch zu erwähnen, daß die jeweilige Partie mit dem Rollenspielhintergrund, welchen der Master vorgibt, steht oder fällt. Er kann ungemein viel daraus machen - oder auch gar nichts. Auch eine bestimmte Spielerdichte ist wichtig, denn es werden keine Raumschiffe vom Computer gesteuert. Alle Schiffe, Stationen, Kolonien, Werften oder Förderroboter werden von echten Spielern (oder dem Master) gesteuert (was ja auch einen starken Reiz ANDROCONs ausmacht). Bei wenig Spielern sollte die Anzahl der eingerichteten Lebensformen daher höchstens zwei betragen. Außerdem sollten die Heimatsysteme in diesem Fall nicht weiter als 4000 Parsec voneinander entfernt liegen, damit genügend Interaktion zwischen den Spielern stattfindet.
Eine Test-Partie der Simulation läuft bei mir (von einer Newsletter begleitet, siehe Logbücher) seit Ende 1993 zur vollen Zufriedenheit aller beteiligten Spieler (es wurde erst ein einziger Fehler entdeckt, dessen Tragweite zudem gegen Null ging). Informationen, für die, die mitmachen möchten, sind unter LINKS erhältlich.
Es gibt diverse von Spielern geschriebene Hilfsprogramme zur Konstruktion von Raumschiffen usw. (siehe Download und Bauanleitungen). Ein richtiger SFler oder technisch/physikalisch interessierter Spieler benutzt diese Hilfsprogramme allerdings nicht, sondern konstruiert zumindest sein erstes Raumschiff von Hand!